【アルタナQ】バストゥーク連続クエスト
2008年10月8日 クエスト【アルタナQ】バストゥーク連続クエスト
かばん拡張のために、アダマンインゴットの報酬まで一気にやってきました。
#いまごろ・・・?w
■沈黙の契約(1)
「獣毛の束」をエンゲルハルトの店に届けてほしい。
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依頼人:ヴォルフラーム(Wolfram)/北グスタベルグ・バストゥーク商業区入口
条件:過去クエスト「王立騎士団入団試験」「第四共和軍団入団試験」
「コブラ傭兵団入団試験」のどれかを終了。
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報酬 : 1o,oooG
[1]バス商業区[S]→北グスタ[S]にエリアして、だいじなもの『獣毛の束』を入手。
[2]バス商業区[S}(K-10)のエンゲルハルト(Engelhart)と話す。
[3]北グスタ[S](F-8)の [???](滝のそば)を調べる。
[4]ブンカール浦[S](J-6)のゴブリン(Leadavox)と話す。
[5](Leadavox)に「ノールの爪」を渡す。
[6]エンゲルハルトと話して終了。
■静かなる警鐘(2)
共和国防会議長のペイルイーグルがガルカの民の不平の高まりに乗じて内乱を計画している。
その情報をつかめ。
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依頼人:エンゲルハルト(Engelhart)/バストゥーク商業区・楽器屋
条件:クエスト「沈黙の契約」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。
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報酬:1o,oooG
[1]北グスタ[S]にエリアチェンジする。
[2]バス商業区[S](K-10)のエンゲルハルト(Engelhart)と話す。
[3]バス商業区[S](H-9)のパグダコ(Pagdako)と話す。
[4]現代のバス大工房(J-8)のアイアンイーター(Iron Eater)と話す。
[5]エンゲルハルトと話す。
[6]グロウベルグ[S](I-6)の [???] を調べる。
[7]エンゲルハルトと話す。
[8]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[9]エンゲルハルトと話して終了。
■解明への灯(3)
大工房の入口はしっかり見張っていたというジェントルタイガー。
パグダコはどうやって大工房内の研究室に忍びこんだのだろうか……。
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依頼人:ジェントルタイガー(Gentle Tiger)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:クエスト「静かなる警鐘」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。要エリアチェンジ。
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報酬:アダマンインゴット
[1]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[2]バス商業区[S](H-9)のパグダコ(Pagdako)と話す。
[3]バス商業区[S](F-8)の(Blatherix)と話す。
[4](Blatherix)に「ゴブリンチョコ30個」もしくは、5,oooGを渡して、
だいじなもの『鉱山の坑道のカギ』を入手。
[5]グロウベルグ[S]→パシュハウ沼[S]へいくとイベント発生。
[6]パシュハウ沼[S](F-5)の [Corroded Door] を調べて、レイヤーーエリアへ。
[7]エンゲルハルトと話す。
[8]ジェントルタイガーと話す。
[9]エンゲルハルトと話して終了。
…レイヤー戦は、ナ詩で勝利。達ララで寝かしながら各個撃破。
…負けた場合は、バス商業区[S](F-8)の(Blatherix)に「ゴブリンチョコ10個」
もしくは、1,oooGを払って大事なものを再度もらう。
■新たなる猜疑(4)
ベルナー軍務大臣は、ひそかに傭兵組織を雇っていたという。
暗殺事件の背後で、どんな計画が進行していたのだろうか……。
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依頼人:ジェントルタイガー(Gentle Tiger)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:クエスト「解明への灯」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。要エリアチェンジ。
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報酬:エリクサー
称号:ミスリル銃士隊探偵助手
[1]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[2]バス商業区[S](K-10)のエンゲルハルト(Engelhart)と話す。
[3]エルディーム古墳[S](G-9)の中央の穴から地下へ降り、バタリア丘陵へ。
[4]バタリア丘陵[S](I-7)の [Sarcophagus] を調べるとイベント発生。
[5]ジェントルタイガーと話す。
[6]バス商業区[S](F-8)の(Blatherix)と話す。
■騒乱の行方(5)
フォルカーと一緒にカルスト鉱務大臣のあとを追ってほしい。
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依頼人:クララ(Klara)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:アルタナM「天涯の娘」クリア。クエスト「新たなる猜疑」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。
要エリアチェンジ。
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報酬:イカロスウィング
[1]バス商業区[S]にエリアチェンジする。
[2]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[3]北グスタ[S](J-7)の丘の頂上の石碑 [Monument] を調べる。
[4]グロウベルグ[S](I-6)の [???] を調べる。
■隠滅の炎(6)
銀山に集積されているシージターレットの破壊に協力してほしい。
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依頼人:クララ(Klara)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:クエスト「騒乱の行方」を終了後、エリアチェンジが必要。
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報酬:共和シルバー章
称号:ミスリル銃士隊No.6
[1]北グスタ[S]→バス商業区[S]にエリアチェンジして、
だいじなもの『銀山の廃坑のカギ』を入手。
[2]北グスタ[S](E-9)の [Stonehoused Adit] を調べる。
[3]再度、[Stonehoused Adit] を調べて、レイヤーエリアへ。
[4]バス商業区[S]にエリアチェンジする。
[5]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガーと話す。
[6]再度、ジェントルタイガーと話す。
…レイヤー戦は、まだやってません。
アーデルハイドを守りつつ、クゥダフを殲滅するらしいです。
かばん拡張のために、アダマンインゴットの報酬まで一気にやってきました。
#いまごろ・・・?w
■沈黙の契約(1)
「獣毛の束」をエンゲルハルトの店に届けてほしい。
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依頼人:ヴォルフラーム(Wolfram)/北グスタベルグ・バストゥーク商業区入口
条件:過去クエスト「王立騎士団入団試験」「第四共和軍団入団試験」
「コブラ傭兵団入団試験」のどれかを終了。
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報酬 : 1o,oooG
[1]バス商業区[S]→北グスタ[S]にエリアして、だいじなもの『獣毛の束』を入手。
[2]バス商業区[S}(K-10)のエンゲルハルト(Engelhart)と話す。
[3]北グスタ[S](F-8)の [???](滝のそば)を調べる。
[4]ブンカール浦[S](J-6)のゴブリン(Leadavox)と話す。
[5](Leadavox)に「ノールの爪」を渡す。
[6]エンゲルハルトと話して終了。
■静かなる警鐘(2)
共和国防会議長のペイルイーグルがガルカの民の不平の高まりに乗じて内乱を計画している。
その情報をつかめ。
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依頼人:エンゲルハルト(Engelhart)/バストゥーク商業区・楽器屋
条件:クエスト「沈黙の契約」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。
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報酬:1o,oooG
[1]北グスタ[S]にエリアチェンジする。
[2]バス商業区[S](K-10)のエンゲルハルト(Engelhart)と話す。
[3]バス商業区[S](H-9)のパグダコ(Pagdako)と話す。
[4]現代のバス大工房(J-8)のアイアンイーター(Iron Eater)と話す。
[5]エンゲルハルトと話す。
[6]グロウベルグ[S](I-6)の [???] を調べる。
[7]エンゲルハルトと話す。
[8]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[9]エンゲルハルトと話して終了。
■解明への灯(3)
大工房の入口はしっかり見張っていたというジェントルタイガー。
パグダコはどうやって大工房内の研究室に忍びこんだのだろうか……。
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依頼人:ジェントルタイガー(Gentle Tiger)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:クエスト「静かなる警鐘」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。要エリアチェンジ。
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報酬:アダマンインゴット
[1]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[2]バス商業区[S](H-9)のパグダコ(Pagdako)と話す。
[3]バス商業区[S](F-8)の(Blatherix)と話す。
[4](Blatherix)に「ゴブリンチョコ30個」もしくは、5,oooGを渡して、
だいじなもの『鉱山の坑道のカギ』を入手。
[5]グロウベルグ[S]→パシュハウ沼[S]へいくとイベント発生。
[6]パシュハウ沼[S](F-5)の [Corroded Door] を調べて、レイヤーーエリアへ。
[7]エンゲルハルトと話す。
[8]ジェントルタイガーと話す。
[9]エンゲルハルトと話して終了。
…レイヤー戦は、ナ詩で勝利。達ララで寝かしながら各個撃破。
…負けた場合は、バス商業区[S](F-8)の(Blatherix)に「ゴブリンチョコ10個」
もしくは、1,oooGを払って大事なものを再度もらう。
■新たなる猜疑(4)
ベルナー軍務大臣は、ひそかに傭兵組織を雇っていたという。
暗殺事件の背後で、どんな計画が進行していたのだろうか……。
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依頼人:ジェントルタイガー(Gentle Tiger)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:クエスト「解明への灯」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。要エリアチェンジ。
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報酬:エリクサー
称号:ミスリル銃士隊探偵助手
[1]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[2]バス商業区[S](K-10)のエンゲルハルト(Engelhart)と話す。
[3]エルディーム古墳[S](G-9)の中央の穴から地下へ降り、バタリア丘陵へ。
[4]バタリア丘陵[S](I-7)の [Sarcophagus] を調べるとイベント発生。
[5]ジェントルタイガーと話す。
[6]バス商業区[S](F-8)の(Blatherix)と話す。
■騒乱の行方(5)
フォルカーと一緒にカルスト鉱務大臣のあとを追ってほしい。
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依頼人:クララ(Klara)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:アルタナM「天涯の娘」クリア。クエスト「新たなる猜疑」を終了後、ヴァナ0時をまたぐ。
要エリアチェンジ。
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報酬:イカロスウィング
[1]バス商業区[S]にエリアチェンジする。
[2]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガー(Gentle Tiger)と話す。
[3]北グスタ[S](J-7)の丘の頂上の石碑 [Monument] を調べる。
[4]グロウベルグ[S](I-6)の [???] を調べる。
■隠滅の炎(6)
銀山に集積されているシージターレットの破壊に協力してほしい。
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依頼人:クララ(Klara)/バストゥーク商業区・大工房入口
条件:クエスト「騒乱の行方」を終了後、エリアチェンジが必要。
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報酬:共和シルバー章
称号:ミスリル銃士隊No.6
[1]北グスタ[S]→バス商業区[S]にエリアチェンジして、
だいじなもの『銀山の廃坑のカギ』を入手。
[2]北グスタ[S](E-9)の [Stonehoused Adit] を調べる。
[3]再度、[Stonehoused Adit] を調べて、レイヤーエリアへ。
[4]バス商業区[S]にエリアチェンジする。
[5]バス商業区[S](H-6)のジェントルタイガーと話す。
[6]再度、ジェントルタイガーと話す。
…レイヤー戦は、まだやってません。
アーデルハイドを守りつつ、クゥダフを殲滅するらしいです。
【アルタナQ】過去三国所属クエスト
2008年10月8日 クエスト過去三国のどこかに所属するためのクエストです。
所属しないと、カンパニエ、カンパニエOPS等が受けれません。
■王立騎士団入団試験(サンドリア)
謎の飛行物体の正体をつかむため、東ロンフォールを調査し、手がかりを持ち帰ること。
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依頼人:マンシュリート(Mainchelite)/南サンドリア・凱旋門広場
発生条件:だいじなもの『紅の紹介状』を入手している
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報酬:鉄羊騎士隊に入隊、ダッシューズ
称号:鉄羊騎士
[1]要塞[S](I-6)の(Randecque)と話して、だいじなもの『紅の紹介状』を入手。
[2]南サンド[S](I-9)のマンシュリート(Mainchelite)と話す。
[3]東ロンフォ[S]の下記三箇所の [???] を回り、だいじなものを入手する。
・亜麻布付きの木片:(H-8)
・クリスタル付きの木片:(J-7)
・刻印付きの木片:(I-8)
[4]マンシュリートに報告して終了。
■第四共和軍団入団試験(バストゥーク)
北グスタベルグにあるエドゥアルト塔に小包を届けてほしい。
----
依頼人:アーデルブレヒト(Adelbrecht)/バストゥーク商業区・防御塔前
発生条件:だいじなもの『蒼の紹介状』を入手している
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報酬:第7独立戦隊に入隊、ダッシューズ
称号:第四共和軍団兵
[1]古墳[S](J-9)の(Turbulent Storm)と話して、だいじなもの『蒼の紹介状』を入手。
[2]バス商業区[S](I-9)のアーデルブレヒト(Adelbrecht)と話して、だいじなもの『エドゥアルト塔への小包』を入手。
[3]北グスタ[S](I-6)の(Gebhardt)と話す。
[4]北グスタ[S](E-11)の(Roderich)と話す。
[5]北グスタ[S](E-7)の(Barricade)を調べる。
[6]アーデルブレヒトと話して終了。
■コブラ傭兵団入団試験(ウィンダス)
西サルタバルタにある3つの魔法塔に、それぞれ「ゾンパジッパのなんでも魔符」を貼ってこい!
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依頼人:ミア・リーユ(Miah Riyuh)/ウィンダス水の区・牙の院
発生条件:だいじなもの『翠の紹介状』を入手している
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報酬:コブラ傭兵団に入団、ダッシューズ
称号:コブラ傭兵
[1]クロウラーの巣[S](L-8)の(Kalsu-Kalasu)と話して、だいじなもの『翠の紹介状』を入手。
[2]ウィン水・北[S](H-9)の(Miah Riyuh)と話して、だいじなもの『ゾンパジッパのなんでも魔符』を入手。
[3]西サルタ[S](F-11)(G-4)(J-8)の魔法等の出入り口 [Sealed Entrance ] を調べる。
[4]ミア・リーユに報告して終了。
所属しないと、カンパニエ、カンパニエOPS等が受けれません。
■王立騎士団入団試験(サンドリア)
謎の飛行物体の正体をつかむため、東ロンフォールを調査し、手がかりを持ち帰ること。
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依頼人:マンシュリート(Mainchelite)/南サンドリア・凱旋門広場
発生条件:だいじなもの『紅の紹介状』を入手している
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報酬:鉄羊騎士隊に入隊、ダッシューズ
称号:鉄羊騎士
[1]要塞[S](I-6)の(Randecque)と話して、だいじなもの『紅の紹介状』を入手。
[2]南サンド[S](I-9)のマンシュリート(Mainchelite)と話す。
[3]東ロンフォ[S]の下記三箇所の [???] を回り、だいじなものを入手する。
・亜麻布付きの木片:(H-8)
・クリスタル付きの木片:(J-7)
・刻印付きの木片:(I-8)
[4]マンシュリートに報告して終了。
■第四共和軍団入団試験(バストゥーク)
北グスタベルグにあるエドゥアルト塔に小包を届けてほしい。
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依頼人:アーデルブレヒト(Adelbrecht)/バストゥーク商業区・防御塔前
発生条件:だいじなもの『蒼の紹介状』を入手している
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報酬:第7独立戦隊に入隊、ダッシューズ
称号:第四共和軍団兵
[1]古墳[S](J-9)の(Turbulent Storm)と話して、だいじなもの『蒼の紹介状』を入手。
[2]バス商業区[S](I-9)のアーデルブレヒト(Adelbrecht)と話して、だいじなもの『エドゥアルト塔への小包』を入手。
[3]北グスタ[S](I-6)の(Gebhardt)と話す。
[4]北グスタ[S](E-11)の(Roderich)と話す。
[5]北グスタ[S](E-7)の(Barricade)を調べる。
[6]アーデルブレヒトと話して終了。
■コブラ傭兵団入団試験(ウィンダス)
西サルタバルタにある3つの魔法塔に、それぞれ「ゾンパジッパのなんでも魔符」を貼ってこい!
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依頼人:ミア・リーユ(Miah Riyuh)/ウィンダス水の区・牙の院
発生条件:だいじなもの『翠の紹介状』を入手している
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報酬:コブラ傭兵団に入団、ダッシューズ
称号:コブラ傭兵
[1]クロウラーの巣[S](L-8)の(Kalsu-Kalasu)と話して、だいじなもの『翠の紹介状』を入手。
[2]ウィン水・北[S](H-9)の(Miah Riyuh)と話して、だいじなもの『ゾンパジッパのなんでも魔符』を入手。
[3]西サルタ[S](F-11)(G-4)(J-8)の魔法等の出入り口 [Sealed Entrance ] を調べる。
[4]ミア・リーユに報告して終了。
【アルタナM】2008/06/10追加分。
2008年10月8日 ミッション■舞姫、来たりて
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南サンドリアの『獅子の泉』で、巷で噂のマヤコフ舞踏団が慰問ショーを開催するらしい。
チケットがあれば観覧できるようだが……。
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ミッション開始条件は、下記の通りになります。
クエスト「ちいさな勝利、ひとつの決意」「新たなる猜疑」「降臨、異貌の徒」のどれかをクリア。
[1]南サンド[S]にエリアチェンジするとイベント発生。
[2]南サンド[S]の [Door:"Lion Springs"](K-6) を調べる。
[3]ジュノ上層(G-7)の(Turlough)と話して、だいじなもの『ショー・チケット』を入手。
[4]南サンド[S]の [Door:"Lion Springs"] を再度調べる。
■玉冠の獣、ふたたび
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鉄鷹騎士隊のラジュリーズ(Ragelise)は部下に呼ばれ、マヤコフ団長と共に城に向かった。
ところで、視界を横切ったあの影は、もしや……?
----
東ロンフォ[S]にエリアチェンジする。
■梢の胡蝶
----
ケット・シーを追う勝ち気な踊り子、リリゼット(Lilisette)。
未来がわかると豪語する彼女にラヴォール村行きにつきあってくれと頼まれたが……?
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ラヴォール村[S]にエリアチェンジする。
■紫電、劈く
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ラヴォール村に、闇の王親衛隊が来襲した。
茜隼騎士オドラールと共に村人を安全な場所へ誘導しなければ!
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[1]ラヴォール村[S]の [Reinforced Gateway](F-9) を調べる。
[2]再度 [Reinforced Gateway] を調べて、BF戦へ。
BF名「紫電、劈く」Lv75制限/6人制限/30分制限
敵:ドラゴン「Galarhigg」
忍赤詩で余裕。マンボ神。
■天涯の娘
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リリゼットは、父を救うために、今後も「黒白ネコ」を追うつもりらしい。
ケット・シーを誘き寄せるため、彼女と共に「嘆きの涙」を減らしていこう。
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BF戦に勝利するとイベント。
以下、未実装。
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南サンドリアの『獅子の泉』で、巷で噂のマヤコフ舞踏団が慰問ショーを開催するらしい。
チケットがあれば観覧できるようだが……。
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ミッション開始条件は、下記の通りになります。
クエスト「ちいさな勝利、ひとつの決意」「新たなる猜疑」「降臨、異貌の徒」のどれかをクリア。
[1]南サンド[S]にエリアチェンジするとイベント発生。
[2]南サンド[S]の [Door:"Lion Springs"](K-6) を調べる。
[3]ジュノ上層(G-7)の(Turlough)と話して、だいじなもの『ショー・チケット』を入手。
[4]南サンド[S]の [Door:"Lion Springs"] を再度調べる。
■玉冠の獣、ふたたび
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鉄鷹騎士隊のラジュリーズ(Ragelise)は部下に呼ばれ、マヤコフ団長と共に城に向かった。
ところで、視界を横切ったあの影は、もしや……?
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東ロンフォ[S]にエリアチェンジする。
■梢の胡蝶
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ケット・シーを追う勝ち気な踊り子、リリゼット(Lilisette)。
未来がわかると豪語する彼女にラヴォール村行きにつきあってくれと頼まれたが……?
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ラヴォール村[S]にエリアチェンジする。
■紫電、劈く
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ラヴォール村に、闇の王親衛隊が来襲した。
茜隼騎士オドラールと共に村人を安全な場所へ誘導しなければ!
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[1]ラヴォール村[S]の [Reinforced Gateway](F-9) を調べる。
[2]再度 [Reinforced Gateway] を調べて、BF戦へ。
BF名「紫電、劈く」Lv75制限/6人制限/30分制限
敵:ドラゴン「Galarhigg」
忍赤詩で余裕。マンボ神。
■天涯の娘
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リリゼットは、父を救うために、今後も「黒白ネコ」を追うつもりらしい。
ケット・シーを誘き寄せるため、彼女と共に「嘆きの涙」を減らしていこう。
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BF戦に勝利するとイベント。
以下、未実装。
【アルタナM】2007/11/22追加分。
2008年10月8日 ミッションもう1年たつのか~・・・
■忘らるる口
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クォン、ミンダルシアの両大陸に点在する禁断の口(Cavernous Maw)に異変を見たとき
新たなる冒険の扉が開かれる……。
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アルタナの神兵をインストールすると自動的に追加。
下記の禁断の口 [Cavernous Maw] を調べるとイベント発生。
・バタリア(H-5)
・ロランベリー(H-6)
・ソロムグ(K-9)
■はじまりの刻
----
「禁断の口」と呼ばれる石像。石像と同じ姿をもつ、謎の怪物。
その狭間でかいまみた未知の異界……
そこから放りだされて降り立ったこの地ははたして、もといたジュノの近郊なのだろうか?
どうやら大きな戦が繰りひろげられているようだが……。
----
バタリア丘陵[S],ロランベリー耕地[S],ソロムグ原野[S]のどこかにで飛ばされる。
■ケット・シー、馳せる
----
「禁断の口」を抜けた先、そこは20年前の世界、水晶大戦の時代だった。
ケット・シー(Cait Sith)の依頼を受け、戦渦で流される涙を減らす手伝いを
まったくのボランティアですることになったが……。
----
ミッション開始条件は、下記の通りになります。
クエスト「オーク軍団掃討作戦」「静かなる警鐘」「禍つ闇、襲来」のどれかをクリア。
バタリア/ロランベリー/ソロムグのどれかの [Cavernous Maw] を調べる。
開通しておくこと。
以降、未実装
■忘らるる口
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クォン、ミンダルシアの両大陸に点在する禁断の口(Cavernous Maw)に異変を見たとき
新たなる冒険の扉が開かれる……。
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アルタナの神兵をインストールすると自動的に追加。
下記の禁断の口 [Cavernous Maw] を調べるとイベント発生。
・バタリア(H-5)
・ロランベリー(H-6)
・ソロムグ(K-9)
■はじまりの刻
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「禁断の口」と呼ばれる石像。石像と同じ姿をもつ、謎の怪物。
その狭間でかいまみた未知の異界……
そこから放りだされて降り立ったこの地ははたして、もといたジュノの近郊なのだろうか?
どうやら大きな戦が繰りひろげられているようだが……。
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バタリア丘陵[S],ロランベリー耕地[S],ソロムグ原野[S]のどこかにで飛ばされる。
■ケット・シー、馳せる
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「禁断の口」を抜けた先、そこは20年前の世界、水晶大戦の時代だった。
ケット・シー(Cait Sith)の依頼を受け、戦渦で流される涙を減らす手伝いを
まったくのボランティアですることになったが……。
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ミッション開始条件は、下記の通りになります。
クエスト「オーク軍団掃討作戦」「静かなる警鐘」「禍つ闇、襲来」のどれかをクリア。
バタリア/ロランベリー/ソロムグのどれかの [Cavernous Maw] を調べる。
開通しておくこと。
以降、未実装
セカンドのアサルトクリア管理用
残り9個!
■ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨)
○ルジャワン掃討作:戦敵(ミミズ)の殲滅
○オリハルコン鉱脈調査:オリハルコン鉱の発見
○クラボエール男爵警護:男爵を発掘現場まで護送
○シャナーハ草保護作戦:穴ウサギの殲滅+薬草の保護
○黒羊買付作戦:1頭以上の黒羊の買付
○補給物資奪還指令:補給物資の奪還
×青の治験:治験の完了(ラミア退治)
×オグマ奪取指令:暗号機オグマの奪取(NM3体退治)
○不滅隊・魔滅隊合同演習:青軍の将ラウバーンに勝利
○ヘルシング作戦:ドラクラの討伐
■マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨)
○皇国エージェント救出作戦:エージェントの救出
○秘密訓練所急襲作戦:マムージャ特殊部隊の殲滅
○賢哲王暗殺作戦:賢哲王モラージャ暗殺
×慰問物資強奪作戦:慰問物資の強奪
○二重スパイ捕縛作戦:二重スパイの捕縛
○魔宝石回収指令:魔宝石の回収
○謝鱗祭襲撃作戦:会場の敵の殲滅
○マーリドガーデン作戦:蛮族マーリドの捕獲もしくは掃討
○青の症例:指定された症例の収集
○スサノオ作戦:オロチの討伐
■レベロス風穴(ハルブーン監視哨)
○土竜作戦:落石の破壊
○レベロス補給作戦:先遣部隊全将兵への糧食の配給
○落ち武者追撃戦:トロール敗残兵の殲滅
○土筆作戦:脱出口の確保(要リレイズ)
○傭兵軍師狙撃作戦:ボーゲールーの暗殺
○アプカル繁殖指令:アプカルのつがい形成
×ワモーラファーム襲撃作戦:ワモーラの駆除
○ハンターキラー作戦:エッグハンターの駆逐
○ブラックパール作戦:黒真珠(カジャーヤ姫)の保護
×ヘラクレス作戦:ブラックシャックの討伐(炎エレつき)
■ペリキア(ドゥブッカ島監視哨)
○海猫護送作戦:目標地点まで捕虜を護送
○レクイエム作戦:敵(骨、おばけ)の殲滅
○ライアーフ捜索作戦:ライアーフ他、生存者全員の発見
×黒い男爵撃墜作戦:ブラックバロンの撃墜
○ペリキア架橋作戦:架橋装置の起動
○ブラッドバス計画抑止作戦:チゴーの殲滅
○地雷原処理作戦地雷原の処理
○双頭の蛇作戦:ウマリド、カラザーム両将軍の保護
×人形の目覚め作戦:マイムンの回収
○キラーロード作戦:ゴルデマール王の討伐
■イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨)
○黄金の遺産収集作戦:黄金の船首像の一部を発見
○ラミア13号討伐作戦:ラミア13号の討伐
○蠱物駆除作戦:全モンスター(カニ、リーチ、カエル)の排除
○イルルシ掃海作戦:座礁船の残骸の解体
○シーラット送迎作戦:キキルンダイバーの誘導
×アプカル捕獲指令:アプカルの捕獲
○指輪捜索指令:指輪「ザッハークの眼」の発見
○脱走兵武装解除指令:特殊部隊員の武装解除と拘束
×鱆号作戦:アフポットの捕獲
○ベレロフォン作戦:キマイラ14Xの討伐
■ナイズル島(ナイズル島監視哨)
○ナイズル島踏査指令:現地にて戦術目標を達成
残り9個!
■ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨)
○ルジャワン掃討作:戦敵(ミミズ)の殲滅
○オリハルコン鉱脈調査:オリハルコン鉱の発見
○クラボエール男爵警護:男爵を発掘現場まで護送
○シャナーハ草保護作戦:穴ウサギの殲滅+薬草の保護
○黒羊買付作戦:1頭以上の黒羊の買付
○補給物資奪還指令:補給物資の奪還
×青の治験:治験の完了(ラミア退治)
×オグマ奪取指令:暗号機オグマの奪取(NM3体退治)
○不滅隊・魔滅隊合同演習:青軍の将ラウバーンに勝利
○ヘルシング作戦:ドラクラの討伐
■マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨)
○皇国エージェント救出作戦:エージェントの救出
○秘密訓練所急襲作戦:マムージャ特殊部隊の殲滅
○賢哲王暗殺作戦:賢哲王モラージャ暗殺
×慰問物資強奪作戦:慰問物資の強奪
○二重スパイ捕縛作戦:二重スパイの捕縛
○魔宝石回収指令:魔宝石の回収
○謝鱗祭襲撃作戦:会場の敵の殲滅
○マーリドガーデン作戦:蛮族マーリドの捕獲もしくは掃討
○青の症例:指定された症例の収集
○スサノオ作戦:オロチの討伐
■レベロス風穴(ハルブーン監視哨)
○土竜作戦:落石の破壊
○レベロス補給作戦:先遣部隊全将兵への糧食の配給
○落ち武者追撃戦:トロール敗残兵の殲滅
○土筆作戦:脱出口の確保(要リレイズ)
○傭兵軍師狙撃作戦:ボーゲールーの暗殺
○アプカル繁殖指令:アプカルのつがい形成
×ワモーラファーム襲撃作戦:ワモーラの駆除
○ハンターキラー作戦:エッグハンターの駆逐
○ブラックパール作戦:黒真珠(カジャーヤ姫)の保護
×ヘラクレス作戦:ブラックシャックの討伐(炎エレつき)
■ペリキア(ドゥブッカ島監視哨)
○海猫護送作戦:目標地点まで捕虜を護送
○レクイエム作戦:敵(骨、おばけ)の殲滅
○ライアーフ捜索作戦:ライアーフ他、生存者全員の発見
×黒い男爵撃墜作戦:ブラックバロンの撃墜
○ペリキア架橋作戦:架橋装置の起動
○ブラッドバス計画抑止作戦:チゴーの殲滅
○地雷原処理作戦地雷原の処理
○双頭の蛇作戦:ウマリド、カラザーム両将軍の保護
×人形の目覚め作戦:マイムンの回収
○キラーロード作戦:ゴルデマール王の討伐
■イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨)
○黄金の遺産収集作戦:黄金の船首像の一部を発見
○ラミア13号討伐作戦:ラミア13号の討伐
○蠱物駆除作戦:全モンスター(カニ、リーチ、カエル)の排除
○イルルシ掃海作戦:座礁船の残骸の解体
○シーラット送迎作戦:キキルンダイバーの誘導
×アプカル捕獲指令:アプカルの捕獲
○指輪捜索指令:指輪「ザッハークの眼」の発見
○脱走兵武装解除指令:特殊部隊員の武装解除と拘束
×鱆号作戦:アフポットの捕獲
○ベレロフォン作戦:キマイラ14Xの討伐
■ナイズル島(ナイズル島監視哨)
○ナイズル島踏査指令:現地にて戦術目標を達成
潜在発動のための着替えメモ(Part2)
2008年10月6日 装備詩人の保険がやばいです!
メリポいかないとやばいです!
ということで、装備見直し・・・
むかーし検討した装備はほぼ使っていない状況なので( TДT)
#AF2全部あずけちゃったし・・・Orz
ミスラ BRD/NIN の素のHP → 1104
メリポHP+20も含むと →1124
通常の装備をあまり変更せず、
1マクロ(6箇所)以内で減らす→増やすことを目標。
■白色潜在発動装備
杖 テラスタッフ
頭 ゼニス(-50) → ワラーラ(+30)(ヘ+5%)
胴 シャイル
手 ゼニスミトン(-50) → AF+1(+14)
脚 ゼニス(-50) → 白虎佩楯(ヘ+5%)
足 ゼニス(-50) → ラスラム(-30)
首 ウィンドトルク
腰 グリーマンベルト
背 ジェスターケープ+1
耳 ロケイシャスピアス
耳 ミュージック
指 ミンストレルリング
指 ケトリン(-50) → ライトリング(+20)
これで、HP-時:874、HP+時:1158なので、874/1158=75.4%で白色発動。
タコスで+20されても、894/1178=75.8%なので白色発動(’∇’)
で、必要なマクロは
【HPマイナス】
頭:ゼニス(-50)
手:ゼニス-50)
脚:ゼニス-50)
足:ゼニス-50)
指:ケトリン(-50)
【HPプラス】
頭:ワララ(+30)
手:CHカフス+1(+14)
脚:マル脚
足:ラスラム(-30)
指:ライトリング(+20)
【通常】
頭:マル頭
手:AF+1
脚:マル脚
足:ゴリ脚
指:ライトリング
これでいけるはず・・・
あとは実際着替えて検証しないと( TДT)
メリポいかないとやばいです!
ということで、装備見直し・・・
むかーし検討した装備はほぼ使っていない状況なので( TДT)
#AF2全部あずけちゃったし・・・Orz
ミスラ BRD/NIN の素のHP → 1104
メリポHP+20も含むと →1124
通常の装備をあまり変更せず、
1マクロ(6箇所)以内で減らす→増やすことを目標。
■白色潜在発動装備
杖 テラスタッフ
頭 ゼニス(-50) → ワラーラ(+30)(ヘ+5%)
胴 シャイル
手 ゼニスミトン(-50) → AF+1(+14)
脚 ゼニス(-50) → 白虎佩楯(ヘ+5%)
足 ゼニス(-50) → ラスラム(-30)
首 ウィンドトルク
腰 グリーマンベルト
背 ジェスターケープ+1
耳 ロケイシャスピアス
耳 ミュージック
指 ミンストレルリング
指 ケトリン(-50) → ライトリング(+20)
これで、HP-時:874、HP+時:1158なので、874/1158=75.4%で白色発動。
タコスで+20されても、894/1178=75.8%なので白色発動(’∇’)
で、必要なマクロは
【HPマイナス】
頭:ゼニス(-50)
手:ゼニス-50)
脚:ゼニス-50)
足:ゼニス-50)
指:ケトリン(-50)
【HPプラス】
頭:ワララ(+30)
手:CHカフス+1(+14)
脚:マル脚
足:ラスラム(-30)
指:ライトリング(+20)
【通常】
頭:マル頭
手:AF+1
脚:マル脚
足:ゴリ脚
指:ライトリング
これでいけるはず・・・
あとは実際着替えて検証しないと( TДT)
ナイズル(装備、進行管理)
2008年9月30日 装備11/9現在
フロア:100層
装備: ゴリ頭、ゴリ胴、ゴリ足、デナリ頭、デナリ胴、アス足
武器: 獣白赤詩青ナシ忍召竜踊か暗 [済]モ
フロア:100層
装備: ゴリ頭、ゴリ胴、ゴリ足、デナリ頭、デナリ胴、アス足
武器: 獣白赤詩青ナシ忍召竜踊か暗 [済]モ
古銭の枚数がわからなくなってきたので、まとめ
@110枚!
ボクサーマントとかもほしくなるとしたら・・・考えんとこう・・・
打ち直し予定のAF
◇赤魔道士[済]
頭:20枚[済]
胴:30枚[済]
脚:20枚[済]
◇黒魔道士(アポ○、テメ○)
胴:25枚[済]
手:15枚[済]
脚:20枚
◇吟遊詩人[済]
手:25枚[済]
脚:25枚[済]
◇モンク(アポ○、テメ○)
頭:25枚
胴:40枚[済]
手:20枚[済]
足:20枚
◇忍者(アポ○)
頭:20枚
胴:30枚[済]
手:15枚[済]
脚:30枚[済]
足:15枚
◇召喚士[済]
足:15枚[済]
@110枚!
ボクサーマントとかもほしくなるとしたら・・・考えんとこう・・・
打ち直し予定のAF
◇
頭:20枚[済]
胴:30枚[済]
脚:20枚[済]
◇黒魔道士(アポ○、テメ○)
胴:25枚[済]
手:15枚[済]
脚:20枚
◇
手:25枚[済]
脚:25枚[済]
◇モンク(アポ○、テメ○)
頭:25枚
胴:40枚[済]
手:20枚[済]
足:20枚
◇忍者(アポ○)
頭:20枚
胴:30枚[済]
手:15枚[済]
脚:30枚[済]
足:15枚
◇
足:15枚[済]
【クエスト】昇進試験〜大尉
2007年9月10日 クエストやったー!
これでワープがタダだ〜(*’-’)ノ
----
アブクーバ直伝の指圧療法で、お疲れ気味のナジャ社長にご奉仕しよう。
何かいいことが起こるかも?
----
発生条件:中尉の昇格試験をクリアしている&アサルトすべてクリア
----
報酬:山猫大尉バッジ
:「移送の幻灯使用許可証」がタダに!
:「アルザダール海底遺跡群の拝観料」がタダに!
称号:山猫大尉
----
アトルガンミッションも終わってないとだめみたい?
→すでに終わってたので確認できず。
ナイズルアサルトも含むみたい?
→すでにクリアしてるので確認できず。
大尉クエを受ける前に、アサルトのクリア報告に言ったときに
「皇国軍認識票」の保持数は増えました。
(すべてのアサルトクリア時点で増えるようです。)
(1)アブクーバに話しかけるとイベント発生。
「もみもみ」と肩を揉んでくれるイベント後、そのままナジャ社長のイベントになります。
(2)選択肢より「もみもみ」を選び続ける。
以上でクリア。
これでワープがタダだ〜(*’-’)ノ
----
アブクーバ直伝の指圧療法で、お疲れ気味のナジャ社長にご奉仕しよう。
何かいいことが起こるかも?
----
発生条件:中尉の昇格試験をクリアしている&アサルトすべてクリア
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報酬:山猫大尉バッジ
:「移送の幻灯使用許可証」がタダに!
:「アルザダール海底遺跡群の拝観料」がタダに!
称号:山猫大尉
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アトルガンミッションも終わってないとだめみたい?
→すでに終わってたので確認できず。
ナイズルアサルトも含むみたい?
→すでにクリアしてるので確認できず。
大尉クエを受ける前に、アサルトのクリア報告に言ったときに
「皇国軍認識票」の保持数は増えました。
(すべてのアサルトクリア時点で増えるようです。)
(1)アブクーバに話しかけるとイベント発生。
「もみもみ」と肩を揉んでくれるイベント後、そのままナジャ社長のイベントになります。
(2)選択肢より「もみもみ」を選び続ける。
以上でクリア。
【アサルト/中尉/イルルシ】ベレロフォン作戦
2007年9月4日 アサルト目標:キマイラ14Xの討伐
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
ハルブーン傭兵団の支配者メゴマックが、新型の合成獣
「キマイラ14X」を完成させた、との情報を不滅隊がキャッチした。
アサルト要員は実戦テストが行われているイルルシ環礁に上陸。
その怪物を毛一本残さず滅却せよ。
----
Khimaira 14X(キマイラ)を倒すと、クリアです。
忍ナ白詩赤/忍,赤/白でクリア
まずはマチマチもらった赤/忍さんがつっこんでキマイラ保持。
忍ナでゴブ(Martial Maestro Megomak)を沈めます。
その後は、忍ナでキマイラ保持。
フルミがくるまでは普通に削ることができます。
マンボマンボもらっていたようで、蝉も回っていました。
気をつけるのは、範囲ダメ+麻痺の「フルミネーション」
かなり強烈な麻痺です。パラナ全部潰されました。
範囲も部屋全体くらい広いです。
(初日にいったときは、このフルミで全壊しました。)
ですので、HP半分きった時点で、白は通路に退避。
フルミがきたら「@」で知らせて全員で白のところに集合→印パラナ
という作戦でやったのですが、、、、
フルミきませんでした?(゜△゜;)
こういうこともあるのねー!
ということでらくらくクリア(*’-’)b
追記:エレジーはいります。
----
忍忍赤白黒詩でクリア
・忍は回避装備
・詩はマンボ準備
(1)忍Aがつっこんでキマイラ確保で開始。
(2)忍Bはゴブをつれて入り口で退治。後衛1人補助
(3)ゴブを倒したら、忍Bもキマイラに合流
(4)HP半分きったら、白が入り口に退避(フルミ対策)
(5)HP少なくなったら黒が魔法で押し。
で、やりましたが、、、フルミきませんでした・・・w
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
ハルブーン傭兵団の支配者メゴマックが、新型の合成獣
「キマイラ14X」を完成させた、との情報を不滅隊がキャッチした。
アサルト要員は実戦テストが行われているイルルシ環礁に上陸。
その怪物を毛一本残さず滅却せよ。
----
Khimaira 14X(キマイラ)を倒すと、クリアです。
忍ナ白詩赤/忍,赤/白でクリア
まずはマチマチもらった赤/忍さんがつっこんでキマイラ保持。
忍ナでゴブ(Martial Maestro Megomak)を沈めます。
その後は、忍ナでキマイラ保持。
フルミがくるまでは普通に削ることができます。
マンボマンボもらっていたようで、蝉も回っていました。
気をつけるのは、範囲ダメ+麻痺の「フルミネーション」
かなり強烈な麻痺です。パラナ全部潰されました。
範囲も部屋全体くらい広いです。
(初日にいったときは、このフルミで全壊しました。)
ですので、HP半分きった時点で、白は通路に退避。
フルミがきたら「@」で知らせて全員で白のところに集合→印パラナ
という作戦でやったのですが、、、、
フルミきませんでした?(゜△゜;)
こういうこともあるのねー!
ということでらくらくクリア(*’-’)b
追記:エレジーはいります。
----
忍忍赤白黒詩でクリア
・忍は回避装備
・詩はマンボ準備
(1)忍Aがつっこんでキマイラ確保で開始。
(2)忍Bはゴブをつれて入り口で退治。後衛1人補助
(3)ゴブを倒したら、忍Bもキマイラに合流
(4)HP半分きったら、白が入り口に退避(フルミ対策)
(5)HP少なくなったら黒が魔法で押し。
で、やりましたが、、、フルミきませんでした・・・w
【アサルト/中尉/ペリキア】キラーロード作戦
2007年9月4日 アサルト目標:ゴルデマール王の討伐
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
ドゥエルグ族の王「ゴルデマール」がペリキアに上陸。
蛮族相手に業火で鍛えた魔法武器の見本市を開催している、との
垂れ込みがあった。
アサルト要員はブラックマーケットを襲撃。
商談成立前にゴルデマールを密殺せよ。
----
King Goldemarを倒すとクリア。
シ忍青白詩赤/白でクリア。
かなり難解なアサルトらしいです。
らしい・・・というのは私たちは結構アッサリクリアしたので・・・
ガが2回ほど?しかこなかったので運もあるのでしょうね〜
スタン重視ではなくイレース重視の構成です。
赤さんはファラ2を覚えてらしたので、前衛3人に。
白はひたすら回復とイレースしてました。
ヘイストは赤1白2で分担しました。
青さんのスキンはリキャごとにかけなおしてくださっていたようです。
私は白だったので、
・カックル:魔法攻撃力/魔法防御力/魔法命中率
・ネクロベイン:麻痺
だけを覚えて、それのログがみえたら、すぐイレース・パラナ
鮮血の饗宴が多くきており、結構ひるんでましたが、範囲攻撃が少ないので楽でした。
武器はシ青で対処。忍はボス維持。歌はマンボマンボ。
毒を飲むようにしていましたが、後衛が範囲に入ることはありませんでした。
----
ひさびさに緊張しました(’∇’)
忍侍青白赤詩で勝利。
まず、【聖水】【毒薬】は用意しましょう。
戦う場所は、
ボス:スタート地点へ連れ込む(忍)
武器:スタート地点からすぐの通路で迎え撃つ(青侍)
という感じで武器とボスを引き離してやりました。
詩人の歌は、
忍:マンボマンボ
青:ピアニッシモバラバラ
後衛:バラバラ
フィナーレ:○、エレジー:×
やっかいなWSの対処は、
カックル:忍←赤白詩で一斉にイレース,
青侍は、すぐボスから離れる。そして赤詩でイレース。
(ガがくると怖いので)
ヘルスナップ:セリフと共に武器がくるので青侍は通路へ。
鮮血の饗宴:侍は黙想でWS。危なければグラビデマラソン。
思いっきり【運】です!
1戦目は、呪い(HP半分)→ガのコンボで盾が沈んで撃沈。
2戦目は、ガが一回しか来なくて、呪いも少なくて助かりました。
本当に勝ちたいならば、前衛はイカロスを準備しておくことをお勧めします。
ひるみまくっているときに、WSだけはできるので、ごり押しできます。
私たちはリーダがイカロスを用意してくださっていました。ありがとう!
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
ドゥエルグ族の王「ゴルデマール」がペリキアに上陸。
蛮族相手に業火で鍛えた魔法武器の見本市を開催している、との
垂れ込みがあった。
アサルト要員はブラックマーケットを襲撃。
商談成立前にゴルデマールを密殺せよ。
----
King Goldemarを倒すとクリア。
シ忍青白詩赤/白でクリア。
かなり難解なアサルトらしいです。
らしい・・・というのは私たちは結構アッサリクリアしたので・・・
ガが2回ほど?しかこなかったので運もあるのでしょうね〜
スタン重視ではなくイレース重視の構成です。
赤さんはファラ2を覚えてらしたので、前衛3人に。
白はひたすら回復とイレースしてました。
ヘイストは赤1白2で分担しました。
青さんのスキンはリキャごとにかけなおしてくださっていたようです。
私は白だったので、
・カックル:魔法攻撃力/魔法防御力/魔法命中率
・ネクロベイン:麻痺
だけを覚えて、それのログがみえたら、すぐイレース・パラナ
鮮血の饗宴が多くきており、結構ひるんでましたが、範囲攻撃が少ないので楽でした。
武器はシ青で対処。忍はボス維持。歌はマンボマンボ。
毒を飲むようにしていましたが、後衛が範囲に入ることはありませんでした。
----
ひさびさに緊張しました(’∇’)
忍侍青白赤詩で勝利。
まず、【聖水】【毒薬】は用意しましょう。
戦う場所は、
ボス:スタート地点へ連れ込む(忍)
武器:スタート地点からすぐの通路で迎え撃つ(青侍)
という感じで武器とボスを引き離してやりました。
詩人の歌は、
忍:マンボマンボ
青:ピアニッシモバラバラ
後衛:バラバラ
フィナーレ:○、エレジー:×
やっかいなWSの対処は、
カックル:忍←赤白詩で一斉にイレース,
青侍は、すぐボスから離れる。そして赤詩でイレース。
(ガがくると怖いので)
ヘルスナップ:セリフと共に武器がくるので青侍は通路へ。
鮮血の饗宴:侍は黙想でWS。危なければグラビデマラソン。
思いっきり【運】です!
1戦目は、呪い(HP半分)→ガのコンボで盾が沈んで撃沈。
2戦目は、ガが一回しか来なくて、呪いも少なくて助かりました。
本当に勝ちたいならば、前衛はイカロスを準備しておくことをお勧めします。
ひるみまくっているときに、WSだけはできるので、ごり押しできます。
私たちはリーダがイカロスを用意してくださっていました。ありがとう!
【アサルト/中尉/レベロス】ヘラクレス作戦
2007年9月4日 アサルト目標:ブラックシャックの討伐
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
隊商が街道で謎の怪物に襲われ、全滅する事件が相次いでいる。
目撃情報によれば、その正体は「ブラックシャック」。
ケルベロス型の怪物らしい。
アサルト要員はねぐらと目されるレベロスを捜索し、その怪物を燻りだせ。
----
Black Shunk(ケルベロス)を倒すと、クリア。
ブラックシャックって・・・(´Д`;)ヾ
これもおもいっきりもじりじゃーん!
初日は敗退しました。エレの処理がうまくできなくて〜
忍忍赤黒黒詩だったはず〜。
で、2回目でクリア(忍黒黒黒詩赤/白)
リーダーの赤さんがとてもしっかりした方で、それが勝因のようなきがします。
忍にはマンボマンボ。←きらさないこと
ケルベロスにエレジー○(レジることも多いですが入ります。根気よくいれること)
戦法は、
・エレが沸いたら、赤さんがエレを集めてきて、それにガ3系をいれて潰す。
・忍さんはひたすら本体を維持する。
・詩はマンボマンボをきらさない。
・ケルベロスは思ったように向きを変更してくれないので、後衛が動いて
横から精霊を打つように配置に気をつける
・忍の麻痺をすばやくなおす(軽い麻痺で自分でも治せる程度でした)
・ゲーツオブハデスは黒がスタンでとめる。
自分のスタン順番のときは、棒立ちで待つこと。
攻撃開始と同時に、エレがわいて最初にばたばたになりました。
詩の私が回復にはしってしまい、マンボをきらす状況もありましたが、
なんとか忍さんが耐えてくださいました。
エレを倒してしまえば、ゲーツに気をつけるだけ、あとはヘイト状態をみて
精霊で削っていくのみでした。
2度ほどゲーツは食らいましたが、後衛がおおいため、回復にはことかかず、
5分前くらいに倒せました。
エレはすぐには集まってくれないので、2体くらい集まっていたらすぐガで
一掃したほうがよいと思います。ただし、本体をまきこんだらだめです。
あと、引き寄せありました〜。
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
隊商が街道で謎の怪物に襲われ、全滅する事件が相次いでいる。
目撃情報によれば、その正体は「ブラックシャック」。
ケルベロス型の怪物らしい。
アサルト要員はねぐらと目されるレベロスを捜索し、その怪物を燻りだせ。
----
Black Shunk(ケルベロス)を倒すと、クリア。
ブラックシャックって・・・(´Д`;)ヾ
これもおもいっきりもじりじゃーん!
初日は敗退しました。エレの処理がうまくできなくて〜
忍忍赤黒黒詩だったはず〜。
で、2回目でクリア(忍黒黒黒詩赤/白)
リーダーの赤さんがとてもしっかりした方で、それが勝因のようなきがします。
忍にはマンボマンボ。←きらさないこと
ケルベロスにエレジー○(レジることも多いですが入ります。根気よくいれること)
戦法は、
・エレが沸いたら、赤さんがエレを集めてきて、それにガ3系をいれて潰す。
・忍さんはひたすら本体を維持する。
・詩はマンボマンボをきらさない。
・ケルベロスは思ったように向きを変更してくれないので、後衛が動いて
横から精霊を打つように配置に気をつける
・忍の麻痺をすばやくなおす(軽い麻痺で自分でも治せる程度でした)
・ゲーツオブハデスは黒がスタンでとめる。
自分のスタン順番のときは、棒立ちで待つこと。
攻撃開始と同時に、エレがわいて最初にばたばたになりました。
詩の私が回復にはしってしまい、マンボをきらす状況もありましたが、
なんとか忍さんが耐えてくださいました。
エレを倒してしまえば、ゲーツに気をつけるだけ、あとはヘイト状態をみて
精霊で削っていくのみでした。
2度ほどゲーツは食らいましたが、後衛がおおいため、回復にはことかかず、
5分前くらいに倒せました。
エレはすぐには集まってくれないので、2体くらい集まっていたらすぐガで
一掃したほうがよいと思います。ただし、本体をまきこんだらだめです。
あと、引き寄せありました〜。
【アサルト/中尉/マムージャ】スサノオ作戦
2007年9月4日 アサルト目標:オロチの討伐
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
東方諸国がマムージャ蕃国との関係を強化しつつあり、
僭主グルージャジャに東方産のハイドラ型の怪物「オロチ」を
供与したようだ。
アサルト要員はその怪物の飼育所と目される訓練所に潜入。
確認した場合、退治せよ。
----
Orochi(オロチ)を倒すとクリア。
忍侍青赤黒詩でいきました。
アルコールの意味がよくわからなかったです。
(今はWikiに情報でてますねー)
順調に削っていましたが、残り1/3くらいでいきなり壮絶な範囲がきて、青侍さんが死亡。
忍さんがガルカでよかった(*T-T)
忍さんを殺さないように、残りを削りきりました。
詩はマチメヌを歌い、エレジー○でした。
範囲さえ気をつければ、そんなに硬くもないので普通に削れると思います。
首がとれたり、生えたりしてましたよ(*’-’)b
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
東方諸国がマムージャ蕃国との関係を強化しつつあり、
僭主グルージャジャに東方産のハイドラ型の怪物「オロチ」を
供与したようだ。
アサルト要員はその怪物の飼育所と目される訓練所に潜入。
確認した場合、退治せよ。
----
Orochi(オロチ)を倒すとクリア。
忍侍青赤黒詩でいきました。
アルコールの意味がよくわからなかったです。
(今はWikiに情報でてますねー)
順調に削っていましたが、残り1/3くらいでいきなり壮絶な範囲がきて、青侍さんが死亡。
忍さんがガルカでよかった(*T-T)
忍さんを殺さないように、残りを削りきりました。
詩はマチメヌを歌い、エレジー○でした。
範囲さえ気をつければ、そんなに硬くもないので普通に削れると思います。
首がとれたり、生えたりしてましたよ(*’-’)b
【アサルト/中尉/ルジャワン】ヘルシング作戦
2007年9月4日 アサルト目標:ドラクラの討伐
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
皇国の支配に頑なに抵抗を続ける北辺領主どもの1人であり、
自らを不死化したことで知られるドラクラ伯爵が、我が国への
反攻作戦準備のため、ルジャワンに潜伏しているらしい。
アサルト要員は秘密裏に伯爵を暗殺せよ。
----
Count Dracula(新型モンス)を倒すとクリア。
どらくらって・・・思いっきりもじりじゃーんヽ(;´д`)ノ
忍戦侍赤詩召 でなんとかクリア(´Д`;)ヾ
初日にいったので、あまり情報がでてなくて、
よくわからないまま突っ込みました。
特長は
・NPCとそっくりそのままの分身が沸く。
・魅了されるとコウモリになる
・死の宣告がある
詳しくはwikiみてください(´Д`;)ヾ
詩人でいったので、エレジーは入りました。
召喚を分身にぶつける戦法だったのですが、召喚獣を出す前に分身が沸き、
それも戦士さんの分身で・・・速攻戦士さんダウン。
その後、侍さんが死の宣告でダウン。
と、どたばた状態でしたが、召喚さんと赤さんが神でした(*’ω’*)
フェンリルで分身を削りきり、忍赤さんが本体をグラビデでマラソン。
なんとか2人の衰弱が直るまで持たせました。
途中、忍さんが宣告くらってダウンしましたが(*T-T)
赤さんも危ないときはフェンリルでマラソンでしのぎ、なんとか倒せました。
召喚2人くらいいると、結構楽にたおせそうな気がするアサルトでした(*’-’)b
----
2008/10/6追記
別アカでいった構成を記録。
忍忍侍赤黒詩で勝利。
・分身対処
分身が沸いたら、忍1人がすぐにボスをマラソン
赤が分身にグラを入れてマラソン、忍1が補助。
黒は精霊弱体、スリップ系をいれ続ける。
・死の宣告
聖水連打。3回きましたが、聖水でなんとか解除できてました。
・コウモリ
なぜかすぐ解除されてました。
達ララ準備しても歌う前に・・・
で、残り時間5分くらいのところで何とかクリア。
死者は0でした。
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
皇国の支配に頑なに抵抗を続ける北辺領主どもの1人であり、
自らを不死化したことで知られるドラクラ伯爵が、我が国への
反攻作戦準備のため、ルジャワンに潜伏しているらしい。
アサルト要員は秘密裏に伯爵を暗殺せよ。
----
Count Dracula(新型モンス)を倒すとクリア。
どらくらって・・・思いっきりもじりじゃーんヽ(;´д`)ノ
忍戦侍赤詩召 でなんとかクリア(´Д`;)ヾ
初日にいったので、あまり情報がでてなくて、
よくわからないまま突っ込みました。
特長は
・NPCとそっくりそのままの分身が沸く。
・魅了されるとコウモリになる
・死の宣告がある
詳しくはwikiみてください(´Д`;)ヾ
詩人でいったので、エレジーは入りました。
召喚を分身にぶつける戦法だったのですが、召喚獣を出す前に分身が沸き、
それも戦士さんの分身で・・・速攻戦士さんダウン。
その後、侍さんが死の宣告でダウン。
と、どたばた状態でしたが、召喚さんと赤さんが神でした(*’ω’*)
フェンリルで分身を削りきり、忍赤さんが本体をグラビデでマラソン。
なんとか2人の衰弱が直るまで持たせました。
途中、忍さんが宣告くらってダウンしましたが(*T-T)
赤さんも危ないときはフェンリルでマラソンでしのぎ、なんとか倒せました。
召喚2人くらいいると、結構楽にたおせそうな気がするアサルトでした(*’-’)b
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2008/10/6追記
別アカでいった構成を記録。
忍忍侍赤黒詩で勝利。
・分身対処
分身が沸いたら、忍1人がすぐにボスをマラソン
赤が分身にグラを入れてマラソン、忍1が補助。
黒は精霊弱体、スリップ系をいれ続ける。
・死の宣告
聖水連打。3回きましたが、聖水でなんとか解除できてました。
・コウモリ
なぜかすぐ解除されてました。
達ララ準備しても歌う前に・・・
で、残り時間5分くらいのところで何とかクリア。
死者は0でした。
【アトルガンM】2007/8/28追加分
2007年8月29日 ミッション楽しかったアトルガンミッションがおわりました;;
イベントがよかった(*’-’)b
BCが大変だった〜( TДT)
■戦乱の兆し
----
ナシュメラとの約束を果たし
無事、ナジャ社長に「輝金の短剣」を渡すことができた。
一方、ジュノで開かれるという四国軍事会議の行方は果たして……。
----
白門(K-12)にある茶屋シャララトへ行くと、イベント発生。
■連合の混迷
----
ジュノの大公宮で開催されているアルタナ四国軍事会議に召喚された。
アトルガン皇国の実績を知ったとき四国はどのような決断を下すのだろうか……?
----
ル・ルデの庭、大公宮入口でイベント発生。
■紐解ける理
----
ワジャーム降下作戦が発令された。
高速飛空艇エンディミオン号の整備も進んでいる。
準備ができ次第フェリモシエル(Pherimociel)に報告し、作戦に参加しよう。
----
(1)大公宮の左部屋にいるカッパエル(Pherimociel)と話すとイベント発生。
(2)エリア切り替え、ヴァナ0時越えを行い、再度話しかけると、イベント発生。
(3)イベント終了後、ワジャーム樹林(G-8)(チョコガールのいるところ)に飛ばされるため、
白門がHPの場合は、サポ黒でいくのがお勧めです。
■審判の光
----
エンディミオン号が怪光線によって墜とされた……。
しかし作戦は続行される。
まずは、皇都に浸透しているロディンコミディン(Rodin-Comidin)と
コンタクトをとらねば……。
----
白門(I-7)のからくり工房前にいる(Rodin-Comidin)と話すとイベント発生。
イベント、めっちゃ笑えましたw
■巨人の懐へ
----
作戦を完遂するため単身、ルザフ救出に向かうことになった。
トラビアルスが書き残したナイズル島の秘密通路のメモだけが頼りだが……。
----
(1)ナイズルのアサルトを受けて、ナイズル島監視哨に飛びます。
これで戦績を使わずにとべます。
(2)飛んだところの2つのRunic Portalの間にランプが設置されていますので、
ランプ「 」を調べるとイベント発生。
※イベントのはじめに、
「巨人の懐へをクリアするまでサラヒム・センチネルへ立ち入ることができなくなる
という注意文が表示され、進めるかどうかを確認されます。
(3)アサルト開始地点より、BFへ突入。(30分/6人/Lv75制限)
3部屋移動する形で3連戦です。
1戦目、Amnaf(青)とギア×4体
2戦目、Amnaf(青)と3連ギア×4体
3戦目、Amnaf(マインドフレアに変化)
1戦目、2戦目クリアでナジャ社長が次の部屋へ移動しますが、入り口でとまるため、
休憩することが可能です。
ナジャ社長にプロシェル、PCに強化して開始。
PCがAmnafに突撃していくと、ギアが沸きます。
ナジャ社長がそれと同時に突っ込んでいくので、ケアル要因必須です。
沸いたギアは、スキルブーストしている詩さんなら寝かせられるらしいです。
(スキル248、光杖HQでは半分しかねませんでした)
ギアにグラビデはききました。赤さんがグラビデマラソンする手もあります。
マラソンする場合は、グラヴィが天敵です。
忍戦戦白赤詩でクリア
死にまくりながらもなんとかギアを撃破し、イカまで行くことができました。
1戦終了ずつ衰弱回復を待っていた状況でも残り3分くらいで勝つことができました。
3戦目のイカはフィナーレでアイススパをとることに注意してやれば、
普通に倒せます。
■蒼獅子の最期
----
不滅隊の罠にはめられてしまった……。
サラヒム・センチネルの本社営業所でナジャ社長と落ち合わねば……。
----
白門でナジャ社長に話しかけると、イベント発生。
■少女の決意
----
皇国宰相ラズファードに最後の説得を試みるナシュメラを護衛することになった。
傭兵魂を胸に、ナイズル島に再潜入しよう!
----
(1)「巨人の懐へ」と同じく、ナイズル島監視哨に飛び「 」を調べます。
(2)アサルト開始地点より、BFへ突入。(45分/6人/Lv75制限)
1戦目:青魔道士とアレキサンダー(ラズファード)
2戦目:アレキサンダー
2戦目のアレキサンダーは光系の魔法を使っていました。
以下、wikiより
----
ディアガ3/バニシュ4/バニシュガ4/ホーリー2
聖なる炎(単体に50前後のダメ/空蝉貫通/連発?)
懺悔の間(単体に長時間テラー/空蝉貫通)
万霊の福音(自己回復1000超)
メガホーリー(範囲に250〜400位のダメ)
絶対防御(物理、魔法ともに無効/自己強化/30秒くらい?)
拝火の秘蹟(対象中心範囲に400弱のダメ/スタン可)
聖なる審判(1000前後の自分中心範囲ダメ/終盤のみ使用)
※構えログなし、セリフのみ。
----
ナ狩青黒詩赤/暗でクリア。
全滅してもアレキサンダーのHPが回復することはないので建て直しできます。
回復をまず優先、青さんのヘッドバッドと赤黒のスタンを丁寧にまわす、感じでした。
MP枯渇が心配されるBFなので、詩人はストームファイフを用意(アサルト:バラード+1)
この点、狩人さんは離れて攻撃ができて、範囲技に入らないのでとてもよかったです。
詩のかけ方は、ナ青にメヌ4・バラ2、狩にメヌメヌ、赤黒にバラバラとしました。
これでなんとか青ナ赤黒ともにMPは持ちました。
とにかくしぶとく削り続けること、HPを保つこと、が重要だと思いました。
モンクさんがいると百で楽らしいですが、残り5分を切ったあたりで勝利しました。
1戦目:
近寄ると、青だけ感知して走ってきます。
入り口付近に引っ張って戦闘開始。
リレイズかかかっており2回起き上がるので3回戦闘が必要。
アイズオンミーが脅威です・・・1600ダメとかなにー(´Д`;)ヾ
3回目は近接or精霊無効状態となります。
報告しあって、近接で攻めるか魔法で攻めるか判断しました。
1戦目のアレキサンダー(ラズファード)は弱いです。
MPは温存しておき、普通に倒せばいいです。
半分くらい削ったら自動的にイベントになり、入り口に戻ります。
2戦目:
とにかく範囲技だらけ;;
ナイトさんへテラーがきたら回復優先。
HPを多く保つようにし、フロウ技が来るころにはできる限り
後衛は離れました。
連続魔等は使ってません。
回復技を連打されなかったのが幸いしたのもあるかもしれませんが、
地道に削る、MPをきらさない、定期的にスタンをまわす、に
注意すれば勝てます。
アレキサンダーの技(wikiより)
・万霊の福音
HP1000ほど回復
----
汝……称えよ……
人に終わりが……あるように……
私に終わりは……ないのだから……
----
・拝火の秘蹟
全蝉消去?ターゲット中心に400〜500程度の範囲ダメージ(狭)
----
汝……崇めよ……
我がともし火が……汝の咎を……
赦し……焼き払おう……
----
・メガホーリー
蝉全消去、広範囲200〜300程度のダメージ。発動早い。
----
汝……瞑せよ……
我が光が……迷いし汝に……
明日への道を……指し示さん……
----
・懺悔の間
蝉貫通、敵一体にダメージ無しのテラー
----
汝……悔い改めよ……
門戸は……いつでも……開かれている……
啓示は……いつでも……現されている……
----
・聖なる審判
召喚獣のアスフロと同じ性質。ダメージ広範囲で1000前後。即発動。
----
汝……滅せよ……
万物の無限を願い……万物の無窮を思い……
万物の無常を知り……万物の無痕を見よ……
ΩΩΩΩΩΩΩ
----
■ラグナロク
----
辛うじて天晶元年の再来を防ぐことはできたがその犠牲はあまりにも大きかった。
とりあえず、ことの顛末をナジャ社長に報告しに戻ろう。
----
サラヒム・センチネルへ行くとイベント発生。
■戴冠の儀
----
聖皇の戴冠式に招かれた社長に正式な従者として選ばれた。
身なりを整え、急ぎ皇宮に参内しよう。
----
ということで、また指定された服をきて、武器を外した状態で
白門(L-9)の「Imperial Whitegate」を調べると、イベント発生。
報酬指輪3種の中から1種を選びます。
エクレエアでLv50の指装備、All Jobsです。
(私は保留しました・・・どれにしよう・・・)
バルラーンリング 魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ
ウルタラムリング 命中+4 攻+4 アサルト:STR+4 DEX+4 リジェネ
ジャルザーンリング 飛命+6 飛攻+6 アサルト:AGI+6 スナップショット効果アップ
終了後、皇国旗を入手。
■大団円
----
聖皇に戴冠する栄誉に預かった。
エージェントとしての任務も終わった。
今後の身の振り方を決めるためナジャ社長に面会しよう。
----
サラヒム・センチネルでイベント発生。
終了後、グローリークラウンを入手。
グローリクラウン(ExRa) 頭装備
ペイナイトが嵌めこまれたダークオリハルコン 製の冠。
裏に「聖皇ナシュメラ2世がアトルガン の勇者に贈りし冠」と刻印されている。
■永遠の傭兵
----
ナジャ社長の計略にはめられた。
傭兵稼業から足を洗える日はくるのだろうか……。
----
ミッション終了。
イベントがよかった(*’-’)b
BCが大変だった〜( TДT)
■戦乱の兆し
----
ナシュメラとの約束を果たし
無事、ナジャ社長に「輝金の短剣」を渡すことができた。
一方、ジュノで開かれるという四国軍事会議の行方は果たして……。
----
白門(K-12)にある茶屋シャララトへ行くと、イベント発生。
■連合の混迷
----
ジュノの大公宮で開催されているアルタナ四国軍事会議に召喚された。
アトルガン皇国の実績を知ったとき四国はどのような決断を下すのだろうか……?
----
ル・ルデの庭、大公宮入口でイベント発生。
■紐解ける理
----
ワジャーム降下作戦が発令された。
高速飛空艇エンディミオン号の整備も進んでいる。
準備ができ次第フェリモシエル(Pherimociel)に報告し、作戦に参加しよう。
----
(1)大公宮の左部屋にいるカッパエル(Pherimociel)と話すとイベント発生。
(2)エリア切り替え、ヴァナ0時越えを行い、再度話しかけると、イベント発生。
(3)イベント終了後、ワジャーム樹林(G-8)(チョコガールのいるところ)に飛ばされるため、
白門がHPの場合は、サポ黒でいくのがお勧めです。
■審判の光
----
エンディミオン号が怪光線によって墜とされた……。
しかし作戦は続行される。
まずは、皇都に浸透しているロディンコミディン(Rodin-Comidin)と
コンタクトをとらねば……。
----
白門(I-7)のからくり工房前にいる(Rodin-Comidin)と話すとイベント発生。
イベント、めっちゃ笑えましたw
■巨人の懐へ
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作戦を完遂するため単身、ルザフ救出に向かうことになった。
トラビアルスが書き残したナイズル島の秘密通路のメモだけが頼りだが……。
----
(1)ナイズルのアサルトを受けて、ナイズル島監視哨に飛びます。
これで戦績を使わずにとべます。
(2)飛んだところの2つのRunic Portalの間にランプが設置されていますので、
ランプ「 」を調べるとイベント発生。
※イベントのはじめに、
「巨人の懐へをクリアするまでサラヒム・センチネルへ立ち入ることができなくなる
という注意文が表示され、進めるかどうかを確認されます。
(3)アサルト開始地点より、BFへ突入。(30分/6人/Lv75制限)
3部屋移動する形で3連戦です。
1戦目、Amnaf(青)とギア×4体
2戦目、Amnaf(青)と3連ギア×4体
3戦目、Amnaf(マインドフレアに変化)
1戦目、2戦目クリアでナジャ社長が次の部屋へ移動しますが、入り口でとまるため、
休憩することが可能です。
ナジャ社長にプロシェル、PCに強化して開始。
PCがAmnafに突撃していくと、ギアが沸きます。
ナジャ社長がそれと同時に突っ込んでいくので、ケアル要因必須です。
沸いたギアは、スキルブーストしている詩さんなら寝かせられるらしいです。
(スキル248、光杖HQでは半分しかねませんでした)
ギアにグラビデはききました。赤さんがグラビデマラソンする手もあります。
マラソンする場合は、グラヴィが天敵です。
忍戦戦白赤詩でクリア
死にまくりながらもなんとかギアを撃破し、イカまで行くことができました。
1戦終了ずつ衰弱回復を待っていた状況でも残り3分くらいで勝つことができました。
3戦目のイカはフィナーレでアイススパをとることに注意してやれば、
普通に倒せます。
■蒼獅子の最期
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不滅隊の罠にはめられてしまった……。
サラヒム・センチネルの本社営業所でナジャ社長と落ち合わねば……。
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白門でナジャ社長に話しかけると、イベント発生。
■少女の決意
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皇国宰相ラズファードに最後の説得を試みるナシュメラを護衛することになった。
傭兵魂を胸に、ナイズル島に再潜入しよう!
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(1)「巨人の懐へ」と同じく、ナイズル島監視哨に飛び「 」を調べます。
(2)アサルト開始地点より、BFへ突入。(45分/6人/Lv75制限)
1戦目:青魔道士とアレキサンダー(ラズファード)
2戦目:アレキサンダー
2戦目のアレキサンダーは光系の魔法を使っていました。
以下、wikiより
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ディアガ3/バニシュ4/バニシュガ4/ホーリー2
聖なる炎(単体に50前後のダメ/空蝉貫通/連発?)
懺悔の間(単体に長時間テラー/空蝉貫通)
万霊の福音(自己回復1000超)
メガホーリー(範囲に250〜400位のダメ)
絶対防御(物理、魔法ともに無効/自己強化/30秒くらい?)
拝火の秘蹟(対象中心範囲に400弱のダメ/スタン可)
聖なる審判(1000前後の自分中心範囲ダメ/終盤のみ使用)
※構えログなし、セリフのみ。
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ナ狩青黒詩赤/暗でクリア。
全滅してもアレキサンダーのHPが回復することはないので建て直しできます。
回復をまず優先、青さんのヘッドバッドと赤黒のスタンを丁寧にまわす、感じでした。
MP枯渇が心配されるBFなので、詩人はストームファイフを用意(アサルト:バラード+1)
この点、狩人さんは離れて攻撃ができて、範囲技に入らないのでとてもよかったです。
詩のかけ方は、ナ青にメヌ4・バラ2、狩にメヌメヌ、赤黒にバラバラとしました。
これでなんとか青ナ赤黒ともにMPは持ちました。
とにかくしぶとく削り続けること、HPを保つこと、が重要だと思いました。
モンクさんがいると百で楽らしいですが、残り5分を切ったあたりで勝利しました。
1戦目:
近寄ると、青だけ感知して走ってきます。
入り口付近に引っ張って戦闘開始。
リレイズかかかっており2回起き上がるので3回戦闘が必要。
アイズオンミーが脅威です・・・1600ダメとかなにー(´Д`;)ヾ
3回目は近接or精霊無効状態となります。
報告しあって、近接で攻めるか魔法で攻めるか判断しました。
1戦目のアレキサンダー(ラズファード)は弱いです。
MPは温存しておき、普通に倒せばいいです。
半分くらい削ったら自動的にイベントになり、入り口に戻ります。
2戦目:
とにかく範囲技だらけ;;
ナイトさんへテラーがきたら回復優先。
HPを多く保つようにし、フロウ技が来るころにはできる限り
後衛は離れました。
連続魔等は使ってません。
回復技を連打されなかったのが幸いしたのもあるかもしれませんが、
地道に削る、MPをきらさない、定期的にスタンをまわす、に
注意すれば勝てます。
アレキサンダーの技(wikiより)
・万霊の福音
HP1000ほど回復
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汝……称えよ……
人に終わりが……あるように……
私に終わりは……ないのだから……
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・拝火の秘蹟
全蝉消去?ターゲット中心に400〜500程度の範囲ダメージ(狭)
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汝……崇めよ……
我がともし火が……汝の咎を……
赦し……焼き払おう……
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・メガホーリー
蝉全消去、広範囲200〜300程度のダメージ。発動早い。
----
汝……瞑せよ……
我が光が……迷いし汝に……
明日への道を……指し示さん……
----
・懺悔の間
蝉貫通、敵一体にダメージ無しのテラー
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汝……悔い改めよ……
門戸は……いつでも……開かれている……
啓示は……いつでも……現されている……
----
・聖なる審判
召喚獣のアスフロと同じ性質。ダメージ広範囲で1000前後。即発動。
----
汝……滅せよ……
万物の無限を願い……万物の無窮を思い……
万物の無常を知り……万物の無痕を見よ……
ΩΩΩΩΩΩΩ
----
■ラグナロク
----
辛うじて天晶元年の再来を防ぐことはできたがその犠牲はあまりにも大きかった。
とりあえず、ことの顛末をナジャ社長に報告しに戻ろう。
----
サラヒム・センチネルへ行くとイベント発生。
■戴冠の儀
----
聖皇の戴冠式に招かれた社長に正式な従者として選ばれた。
身なりを整え、急ぎ皇宮に参内しよう。
----
ということで、また指定された服をきて、武器を外した状態で
白門(L-9)の「Imperial Whitegate」を調べると、イベント発生。
報酬指輪3種の中から1種を選びます。
エクレエアでLv50の指装備、All Jobsです。
(私は保留しました・・・どれにしよう・・・)
バルラーンリング 魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ
ウルタラムリング 命中+4 攻+4 アサルト:STR+4 DEX+4 リジェネ
ジャルザーンリング 飛命+6 飛攻+6 アサルト:AGI+6 スナップショット効果アップ
終了後、皇国旗を入手。
■大団円
----
聖皇に戴冠する栄誉に預かった。
エージェントとしての任務も終わった。
今後の身の振り方を決めるためナジャ社長に面会しよう。
----
サラヒム・センチネルでイベント発生。
終了後、グローリークラウンを入手。
グローリクラウン(ExRa) 頭装備
ペイナイトが嵌めこまれたダークオリハルコン 製の冠。
裏に「聖皇ナシュメラ2世がアトルガン の勇者に贈りし冠」と刻印されている。
■永遠の傭兵
----
ナジャ社長の計略にはめられた。
傭兵稼業から足を洗える日はくるのだろうか……。
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ミッション終了。
【クエスト】昇進試験〜中尉
2007年8月29日 クエスト結構、頭ひねってやりました(´Д`;)ヾ
パズルっぽく頭を使って楽しいクエストでした(*’-’)b
----
ついにサラヒム傭兵士官学校の後期実習が確定した。
同期の仲間と力を合わせ、目指すは全員卒業だ!
----
発生条件:少尉の昇格試験をクリアしている&勤務評価が5であること。
----
報酬:山猫中尉バッジ
称号:山猫中尉
----
(1)アトルガン黄金貨5枚を用意しておくこと。
(2)サラヒム・センチネルにいくとイベント発生。
(3)アブクーバに「黄金貨5枚」をトレード。
(4)ヴァナ0時をまたいで、再度アブクーバに話かけると、
「防諜訓練」の開始。
ナンバリングされた12人のヒュムの中から、偽者(キキルン)を見つけ出す訓練です。
テストは3回(レベルC→B→A)。
大人数調査(4人範囲)と、少人数調査(2人範囲)をできる回数がそれぞれ違い、
Aにいくほど、キキルンの数が多くなる感じでした。
レベルC 大人数調査×5、少人数調査×5
レベルB 大人数調査×5、少人数調査×4
レベルA 大人数調査×6、少人数調査×5
Wikiにもあるとおり、最初は大人数調査で3分割し、その中の人数を調べます。
私の場合、
レベルC:1〜4(1人)、5〜8(1人)、9〜12(1人)
レベルB:1〜4(1人)、5〜8(2人)、9〜12(1人)
レベルA:1〜4(2人)、5〜8(2人)、9〜12(1人)
その後は、4〜5、8〜9の境界を少人数調査で調べることからやりました。
キキルンと確定した人をはずした範囲で大人数調査したりして調べていきました。
(5)「防諜訓練」をクリアした後、ヴァナ0時越えでアブクーバと話すと、
「暗号訓練」開始です。
事前にアブクーバの選択肢から暗号を見ることのできるものを選び、
暗号をメモしておきます。
探しやすいようにアイウエオ順に書いておくとよいです。
私は、ミッションの時間がせまってたので、wikiの解答どおりに答えました(´Д`;)ヾ
Wikiの解答「中 上 下 中」
(6)「暗号訓練」をクリアした後、ヴァナ0時越えでアブクーバと話すと、
「BCG演習」開始です。
まずは、下記の力関係を把握。
強い 弱い
B(ビートル) C(クラブ)
C(クラブ) G(ゴースト)
G(ゴースト) B(ビートル)
せーの、で出したモンスターのどちらが強いか?で勝ち負けが決まります。
4人と対戦することになります。
その人に設定されている体力分のボムを爆破させれば勝ちです。
アブクーバ(体力4)
最初に紹介されるモンスターの順に出してきますが、
最初のモンスターはわかりません。また、どちらの順でめぐるかもわかりません。
ので、最初の2匹はカケ状態です。
(Wikiより:→B→C→G→ または →G→C→B→ の順 最初はわからない)
社員2人(体力6)
二人組みのモーションで判断するそうです。
肯く:B
気合い:C
笑う:G
3回勝つと、「コンビネーションブラボー」発動するという話がでたら、
下記のモーション対応になります。
肯く:C
気合い:G
笑う:B
教官(体力7):
相手の動きは2パターンあるそうです。私は?のパターンでした。
また、相手の体力が4で下がらなくなります。(回復されてしまう)
勝つためには、相手の体力が4になった時点で、それ以降は3回引き分けにし、
一気にダメージ4を与える必要があります。
パターン
?1回目→1回目と違う手→1回目と同じ手→1回目でも2回目でもない手
→(1回目の手(最初に戻る、あとはセットの繰り返し))
?相手1回目→1回目と違う手→1回目でも2回目でもない手→2回目と同じ手
→(1回目の手(最初に戻る、あとはセットの繰り返し))
3回目まではどちらのパターンか見当がつかないので、
2,3回目は引き分けになるように考えればいいです。
私の場合、?のパターンで、CGCBでした。
1回目のCは、ランダムなのでこれは運です。たまたま勝ちました。
2回目のGは、1回目と違う手(GorB)の二択なので、Gを出せば
引き分けor勝ちになるのでGをだして確認しました。
3回目のCは、1回目or1回目でも2回目でもないなのでCorB。
引き分けor勝ちになるのでBを出して確認しました。
この時点でパターン?だと判明。
4回目のBは、CG以外になるのでBしかありません。
以降は1回目からを繰り返し、うまく引き分けにもっていきダメージをためるだけです。
ナジャ社長(体力4)
体力4ですが、自動的にボムを大きくされてしまい、一回勝負になります。
私の嫌いなアレをだすんじゃないよ、ぽいことを言われました(オバケカナ?)
ということで下記のwikiの通り、ビートルで勝ちました。
----wikiより----
コジャ校長(ナジャ社長)がオバケが苦手なため、オバケは出してこないものと思われる。
苦手なゴーストに勝つクラブを100%出すっぽい?
→この場合「切り札のビートル」で勝てる。
----------------
(7)「BCG演習」をクリアした後、ヴァナ0時を過ぎてから15-17時の間に
アブクーバに話しかけると、イベント発生して終了
パズルっぽく頭を使って楽しいクエストでした(*’-’)b
----
ついにサラヒム傭兵士官学校の後期実習が確定した。
同期の仲間と力を合わせ、目指すは全員卒業だ!
----
発生条件:少尉の昇格試験をクリアしている&勤務評価が5であること。
----
報酬:山猫中尉バッジ
称号:山猫中尉
----
(1)アトルガン黄金貨5枚を用意しておくこと。
(2)サラヒム・センチネルにいくとイベント発生。
(3)アブクーバに「黄金貨5枚」をトレード。
(4)ヴァナ0時をまたいで、再度アブクーバに話かけると、
「防諜訓練」の開始。
ナンバリングされた12人のヒュムの中から、偽者(キキルン)を見つけ出す訓練です。
テストは3回(レベルC→B→A)。
大人数調査(4人範囲)と、少人数調査(2人範囲)をできる回数がそれぞれ違い、
Aにいくほど、キキルンの数が多くなる感じでした。
レベルC 大人数調査×5、少人数調査×5
レベルB 大人数調査×5、少人数調査×4
レベルA 大人数調査×6、少人数調査×5
Wikiにもあるとおり、最初は大人数調査で3分割し、その中の人数を調べます。
私の場合、
レベルC:1〜4(1人)、5〜8(1人)、9〜12(1人)
レベルB:1〜4(1人)、5〜8(2人)、9〜12(1人)
レベルA:1〜4(2人)、5〜8(2人)、9〜12(1人)
その後は、4〜5、8〜9の境界を少人数調査で調べることからやりました。
キキルンと確定した人をはずした範囲で大人数調査したりして調べていきました。
(5)「防諜訓練」をクリアした後、ヴァナ0時越えでアブクーバと話すと、
「暗号訓練」開始です。
事前にアブクーバの選択肢から暗号を見ることのできるものを選び、
暗号をメモしておきます。
探しやすいようにアイウエオ順に書いておくとよいです。
私は、ミッションの時間がせまってたので、wikiの解答どおりに答えました(´Д`;)ヾ
Wikiの解答「中 上 下 中」
(6)「暗号訓練」をクリアした後、ヴァナ0時越えでアブクーバと話すと、
「BCG演習」開始です。
まずは、下記の力関係を把握。
強い 弱い
B(ビートル) C(クラブ)
C(クラブ) G(ゴースト)
G(ゴースト) B(ビートル)
せーの、で出したモンスターのどちらが強いか?で勝ち負けが決まります。
4人と対戦することになります。
その人に設定されている体力分のボムを爆破させれば勝ちです。
アブクーバ(体力4)
最初に紹介されるモンスターの順に出してきますが、
最初のモンスターはわかりません。また、どちらの順でめぐるかもわかりません。
ので、最初の2匹はカケ状態です。
(Wikiより:→B→C→G→ または →G→C→B→ の順 最初はわからない)
社員2人(体力6)
二人組みのモーションで判断するそうです。
肯く:B
気合い:C
笑う:G
3回勝つと、「コンビネーションブラボー」発動するという話がでたら、
下記のモーション対応になります。
肯く:C
気合い:G
笑う:B
教官(体力7):
相手の動きは2パターンあるそうです。私は?のパターンでした。
また、相手の体力が4で下がらなくなります。(回復されてしまう)
勝つためには、相手の体力が4になった時点で、それ以降は3回引き分けにし、
一気にダメージ4を与える必要があります。
パターン
?1回目→1回目と違う手→1回目と同じ手→1回目でも2回目でもない手
→(1回目の手(最初に戻る、あとはセットの繰り返し))
?相手1回目→1回目と違う手→1回目でも2回目でもない手→2回目と同じ手
→(1回目の手(最初に戻る、あとはセットの繰り返し))
3回目まではどちらのパターンか見当がつかないので、
2,3回目は引き分けになるように考えればいいです。
私の場合、?のパターンで、CGCBでした。
1回目のCは、ランダムなのでこれは運です。たまたま勝ちました。
2回目のGは、1回目と違う手(GorB)の二択なので、Gを出せば
引き分けor勝ちになるのでGをだして確認しました。
3回目のCは、1回目or1回目でも2回目でもないなのでCorB。
引き分けor勝ちになるのでBを出して確認しました。
この時点でパターン?だと判明。
4回目のBは、CG以外になるのでBしかありません。
以降は1回目からを繰り返し、うまく引き分けにもっていきダメージをためるだけです。
ナジャ社長(体力4)
体力4ですが、自動的にボムを大きくされてしまい、一回勝負になります。
私の嫌いなアレをだすんじゃないよ、ぽいことを言われました(オバケカナ?)
ということで下記のwikiの通り、ビートルで勝ちました。
----wikiより----
コジャ校長(ナジャ社長)がオバケが苦手なため、オバケは出してこないものと思われる。
苦手なゴーストに勝つクラブを100%出すっぽい?
→この場合「切り札のビートル」で勝てる。
----------------
(7)「BCG演習」をクリアした後、ヴァナ0時を過ぎてから15-17時の間に
アブクーバに話しかけると、イベント発生して終了
モンクの最終腰装備(’-’)・・のはず!
「防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5% Lv70〜 モ」
----クエスト(elemenより)----
依頼者:アトリトゥトリ(Atori-Tutori)/ジュノ下層・天晶堂
依頼内容:「黒帯」の情報を知りたくば、指定されたアイテムを持ってこい。
開始条件:モンクLv71以上 /ジュノのクエスト「腕におぼえあり!」をクリア /
ジュノ下層J-8にいるVolaに話し掛ける → J-7にあるDoor:"Neptune’s Spire"を調べる
称号:黒帯の有段者
-----------------------------
「ウィルムの逆鱗」「ベヒーモスの舌」「アダマンタスの卵」という
昔はHNMからしかドロップしなかったアイテムが必要です。
今は99BCで入手できるので、私のような一般人でも入手可能!
モンクでうけないとダメとは露知らず、クエおきなーい( iдi )と一人でないてました・・・orz
イベントの最後のボケかたがおもしろかった(*’-’)
夢の装備だったのが入手できてとてもうれしい(*´д`*)
黒帯のアイテム3つ入手してから、茶帯クエをやったので、ばたばた状態でしたが、
ガーつる放置されてるは、ヌエは1匹で沸くは、ドードーも一発ドロップだわ、ですごくラッキーでした(≧∇≦)
「防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5% Lv70〜 モ」
----クエスト(elemenより)----
依頼者:アトリトゥトリ(Atori-Tutori)/ジュノ下層・天晶堂
依頼内容:「黒帯」の情報を知りたくば、指定されたアイテムを持ってこい。
開始条件:モンクLv71以上 /ジュノのクエスト「腕におぼえあり!」をクリア /
ジュノ下層J-8にいるVolaに話し掛ける → J-7にあるDoor:"Neptune’s Spire"を調べる
称号:黒帯の有段者
-----------------------------
「ウィルムの逆鱗」「ベヒーモスの舌」「アダマンタスの卵」という
昔はHNMからしかドロップしなかったアイテムが必要です。
今は99BCで入手できるので、私のような一般人でも入手可能!
モンクでうけないとダメとは露知らず、クエおきなーい( iдi )と一人でないてました・・・orz
イベントの最後のボケかたがおもしろかった(*’-’)
夢の装備だったのが入手できてとてもうれしい(*´д`*)
黒帯のアイテム3つ入手してから、茶帯クエをやったので、ばたばた状態でしたが、
ガーつる放置されてるは、ヌエは1匹で沸くは、ドードーも一発ドロップだわ、ですごくラッキーでした(≧∇≦)
黒帯へ@一歩(’∇’)
2007年7月10日 装備ベヒーモスの舌、ウィルムの逆鱗 を入手した!わーい(’∇’)
(゜Д゜)<茶帯クエやってないけどね!
ということで、BCのまとめまとめ
■ベヒBC
これは黒おおいとちょーかんたん
構成は、ナ1名〜2名,赤/黒2名〜,詩3名,黒多数という感じでいってますね(’∇’)
ナの釣りと同時に赤グラビデ。
あとは黒の精霊まつり〜
スタンはきかないけど、雷入ります。
グラビデも耐性つくまえに倒せますが、耐性ついた時用に赤/黒です〜
グラビデのリキャも考えて赤は2名いたほうがいいかんじ(’∇’)
HP1ミリ以下のさいごっぺには注意・・・
近くにいると確実に死にます(’∇’)b
残りの注意点は
・メテオを知らせるマークを決めておく。
・メテオがきたら、魔法詠唱中でも絶対にげる
・ストンスキンはきらさない。
くらいかな〜
■カメBC
これは3連戦を1回だけいきました(’∇’)
これもタイミングわかれば簡単だった♪
ナ1名,黙想・不意だまもちの前衛二人(侍/シ、青/シ),赤/黒2人,詩3名,黒多数
やまびこ必須。サイレガきます!
ナの動きは
円をぐるぐるマラソンですにゃ
赤の動きは
・サイレスを切らさない(2人で報告しあって重なってもよいのでかけてました)
印なくても入ってました。MB中にサイレガくると最悪ですからね!
・グラビデを入れる(すごい足遅いので必須ではないです。耐性あります。)
・バインドは使わない。
あとは、黒のMP満タン状態&不意だま・黙想準備ok状態で
・3系魔法で削る→殻にこもる
・闇連携>氷MB で一気にけずる
と、動き出すので、ここで黒ずはMP満タンまでヒーリング。
の繰り返しです。連携なにでやってたかなぁ・・覚えてない。
■龍BC
これは2Hアビ前提でしかやったことないです;;
ナ2名,赤/暗3名,詩3名,黒ず
正面からつっこむとブレスで壊滅するので、まずは後衛全員壁沿いに移動。
円形広場の左に陣取ります。
ナ1名と黒1名が右に陣取り、ナの釣りと同時に黒スタンで開始
龍の足元に後衛(右足)、ナイト(左足)のように別れて配置。
黒はスタン順を決めておき、常時スタンまわし。
赤は龍が空飛ぶまで待機。
飛んだらクマスタ発動&泉精霊&ソウルでごりおし。
で、沈みます。
引き寄せ食らったら後ろからは何もしない、
だけ注意でふつーにたおせるようになりました(’∇’)
2Hアビを使わずに、連戦されてる方々はすごいとおもいます(’∇’)!
(゜Д゜)<茶帯クエやってないけどね!
ということで、BCのまとめまとめ
■ベヒBC
これは黒おおいとちょーかんたん
構成は、ナ1名〜2名,赤/黒2名〜,詩3名,黒多数という感じでいってますね(’∇’)
ナの釣りと同時に赤グラビデ。
あとは黒の精霊まつり〜
スタンはきかないけど、雷入ります。
グラビデも耐性つくまえに倒せますが、耐性ついた時用に赤/黒です〜
グラビデのリキャも考えて赤は2名いたほうがいいかんじ(’∇’)
HP1ミリ以下のさいごっぺには注意・・・
近くにいると確実に死にます(’∇’)b
残りの注意点は
・メテオを知らせるマークを決めておく。
・メテオがきたら、魔法詠唱中でも絶対にげる
・ストンスキンはきらさない。
くらいかな〜
■カメBC
これは3連戦を1回だけいきました(’∇’)
これもタイミングわかれば簡単だった♪
ナ1名,黙想・不意だまもちの前衛二人(侍/シ、青/シ),赤/黒2人,詩3名,黒多数
やまびこ必須。サイレガきます!
ナの動きは
円をぐるぐるマラソンですにゃ
赤の動きは
・サイレスを切らさない(2人で報告しあって重なってもよいのでかけてました)
印なくても入ってました。MB中にサイレガくると最悪ですからね!
・グラビデを入れる(すごい足遅いので必須ではないです。耐性あります。)
・バインドは使わない。
あとは、黒のMP満タン状態&不意だま・黙想準備ok状態で
・3系魔法で削る→殻にこもる
・闇連携>氷MB で一気にけずる
と、動き出すので、ここで黒ずはMP満タンまでヒーリング。
の繰り返しです。連携なにでやってたかなぁ・・覚えてない。
■龍BC
これは2Hアビ前提でしかやったことないです;;
ナ2名,赤/暗3名,詩3名,黒ず
正面からつっこむとブレスで壊滅するので、まずは後衛全員壁沿いに移動。
円形広場の左に陣取ります。
ナ1名と黒1名が右に陣取り、ナの釣りと同時に黒スタンで開始
龍の足元に後衛(右足)、ナイト(左足)のように別れて配置。
黒はスタン順を決めておき、常時スタンまわし。
赤は龍が空飛ぶまで待機。
飛んだらクマスタ発動&泉精霊&ソウルでごりおし。
で、沈みます。
引き寄せ食らったら後ろからは何もしない、
だけ注意でふつーにたおせるようになりました(’∇’)
2Hアビを使わずに、連戦されてる方々はすごいとおもいます(’∇’)!
【アサルト/少尉/イルルシ】鱆号作戦
2007年7月10日 アサルトたこ、しょう、ともに変換しないんですけど〜ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
辞書新しいのいれないとだめか・・・orz
----
目標:アフポットの捕獲
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
我が軍の被服廠では、夜戦装備を増産するため、優れた天然染料を分泌する
有殻の頭足類「アフポット」を大量に必要としている。
アサルト要員はイルルシ環礁に赴き、海兵と共にアフポットの捕獲に努めよ。
----
隊長NPC(Ulbuun)に、オロボンを倒して入手できるテンポラリアイテムを渡すとクリア。
NPCは、隊長のほかに、東に2、西に2おり、
このNPCの台詞で判断しながら、釣り場を決めることになります。
忍戦青赤赤詩でクリア。
2回失敗して3回目にクリアしました(*T-T)
1回目:釣れず。
2回目:釣れるが時間切れ。
●ポイント
・構成は2班に分けれるように考えたほうがいいです。
・NPCのポイントで3回釣りをすると台詞が変わります。
→つど台詞を確認することを心がけましょう。
・釣具は持ち込みましょう。
白門の釣りギルドでゴカイが買えます。
●攻略
(1)まず2班に分けて、東と西の担当を決める。
→忍赤詩、戦青赤
(2)1NPCのところで3回釣りをし、台詞を確認。
→台詞が変わった内容で、釣り場を判断。
1人釣りをする人を決めて、残り2人でつれたモンスターの退治。
(一応釣りスキルを聞いて、高めの人に釣ってもらいました。)
※モンスターは釣り人より離れて倒しましょう。
モンスターの範囲攻撃で釣りが中断されます。
(3)台詞が変わる
→良いものに変われば、6人そこへ。
→悪いものに変われば、担当の残りのNPCへ。
(2)(3)を繰り返して、台詞が良いNPCを特定します。
(4)6人集まったら3人が釣り、残りがモンスを倒す。
(5)釣り上げて、モンスを倒すたびに、NPCの台詞を確認。
→3匹釣ったらまた台詞が変わっていますので、確認。
(6)台詞の示す場所に6人で移動して3人で釣り。
(4)〜(6)を繰り返すと、オロボンがつれます。
(7)オロボンを倒し、とどめを刺した人に入るテンポラリアイテムを
隊長にトレードして終了。
●私のクリアパターン
(西担当なので、最初に西の下のNPCへ移動)
西の下のNPCの台詞、最初
「ちょっ/今、ええとこやねん。/どっか他あたってんか?」
→3回釣り後、
「ええ感じや!/ほんま、入れ食いやで。」
と、よい台詞になったのでここに6人集まって、3〜5匹ほど倒すと、
「さっきから/気になってんけど/ウルブーン(Ulbuun)隊長の足下、
ごっつパシャパシャしてへん?」
に変わったので、隊長(スタート地点のNPC)の近くに移動。
で、場所変更後1匹目にオロボンが釣れました。
辞書新しいのいれないとだめか・・・orz
----
目標:アフポットの捕獲
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
我が軍の被服廠では、夜戦装備を増産するため、優れた天然染料を分泌する
有殻の頭足類「アフポット」を大量に必要としている。
アサルト要員はイルルシ環礁に赴き、海兵と共にアフポットの捕獲に努めよ。
----
隊長NPC(Ulbuun)に、オロボンを倒して入手できるテンポラリアイテムを渡すとクリア。
NPCは、隊長のほかに、東に2、西に2おり、
このNPCの台詞で判断しながら、釣り場を決めることになります。
忍戦青赤赤詩でクリア。
2回失敗して3回目にクリアしました(*T-T)
1回目:釣れず。
2回目:釣れるが時間切れ。
●ポイント
・構成は2班に分けれるように考えたほうがいいです。
・NPCのポイントで3回釣りをすると台詞が変わります。
→つど台詞を確認することを心がけましょう。
・釣具は持ち込みましょう。
白門の釣りギルドでゴカイが買えます。
●攻略
(1)まず2班に分けて、東と西の担当を決める。
→忍赤詩、戦青赤
(2)1NPCのところで3回釣りをし、台詞を確認。
→台詞が変わった内容で、釣り場を判断。
1人釣りをする人を決めて、残り2人でつれたモンスターの退治。
(一応釣りスキルを聞いて、高めの人に釣ってもらいました。)
※モンスターは釣り人より離れて倒しましょう。
モンスターの範囲攻撃で釣りが中断されます。
(3)台詞が変わる
→良いものに変われば、6人そこへ。
→悪いものに変われば、担当の残りのNPCへ。
(2)(3)を繰り返して、台詞が良いNPCを特定します。
(4)6人集まったら3人が釣り、残りがモンスを倒す。
(5)釣り上げて、モンスを倒すたびに、NPCの台詞を確認。
→3匹釣ったらまた台詞が変わっていますので、確認。
(6)台詞の示す場所に6人で移動して3人で釣り。
(4)〜(6)を繰り返すと、オロボンがつれます。
(7)オロボンを倒し、とどめを刺した人に入るテンポラリアイテムを
隊長にトレードして終了。
●私のクリアパターン
(西担当なので、最初に西の下のNPCへ移動)
西の下のNPCの台詞、最初
「ちょっ/今、ええとこやねん。/どっか他あたってんか?」
→3回釣り後、
「ええ感じや!/ほんま、入れ食いやで。」
と、よい台詞になったのでここに6人集まって、3〜5匹ほど倒すと、
「さっきから/気になってんけど/ウルブーン(Ulbuun)隊長の足下、
ごっつパシャパシャしてへん?」
に変わったので、隊長(スタート地点のNPC)の近くに移動。
で、場所変更後1匹目にオロボンが釣れました。
【アサルト/少尉/ペリキア】人形の目覚め作戦
2007年7月10日 アサルト目標:マイムンの回収
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
かつて、死者の軍団の掃討に参加し、作戦失敗により
現地に放棄されたままのII号軍用オートマトン「マイムン」。
これを回収し、再利用する計画が始動した。
アサルト要員は現地に赴き、マイムンの回収に努めよ。
----
青モ忍赤赤赤でクリア。
東西南北の4つの部屋にいるマトンをエモ(拍手)でゴールまで誘導します。
拍手のマクロのみ用意しておいたほうがいいです。
途中に骨がいるので、赤+α、という3ペアを作り、各部屋に散りました。
1箇所マイムンがいない部屋があったので、3ペアでちょうどなのかも?
2体いる場合は、一人ずつマイムンを担当し、骨を掃除しつつ誘導します。
(私たちは2体ずついました。)
①/Salut で起動(起動したPCのエモのみ受け付けるようになります)
②/clap で移動
③/hurray で戦闘モード
問題は動かなくなったマイムンの対応で、セリフやボディランゲージから判断します。
(elemenより)
お辞儀 → /kneel
ワタシ ハ
IIゴウ オートマトン“マイムン”
ヨロシク ネ…… ヨロシク ネ……
指さし → /no
“マイムン”
アッチ ニ イキタイ
アッチ ガ イイ……
手を振る→ /welcome
ハカセ ト
オハナバタケ イッタコト オモイ ダシマシタ
ハカセ ハ ワタシ ガ テヲ フルト……
踊る → /joy
ミテ クダサイ
ハカセ ニ オソワッタ ダンス デス
ズンタッター♪ ズンタタタッ♪
恥ずかしい→ /doze
ワタシ ノ コード ガ
スカート カラ トビデテ マシタ……
ミナイデ クダサイ……
敬礼 → /praise
ワタシ ハ
“マイムン” サイシンガタ ノ
オートマトン デ アリマス……
喜ぶ → /smile
“マイムン” ハ
ナガイ ユメ ヲ ミテ イマシタ
サイキドウ サレテ ウレシイ デス……
混乱 → /slap
ココハ ドコダ?
ラミア ダ…… ラミア ガ クル……
テッタイ セヨ テッタイ セヨ……
ショック! → /comfort
モシカシテ……
イマ デハ “マイムン”
キュウガタ デスカ? スクラップ デスカ?
賞賛 → /blush
アナタ ハ
“マイムン” ノ オンジン デス
ヤサシイ ヒト…… スバラシイ ヒト……
拍手 → /angry
“マイムン” ハ
ハカセ ニ ハクシュ ヲ オソワッタ
スゴイ? スゴイ? スゴイ?
勝ちどき → /psych
ニクキ ラミア ヲ
ヤッツケ マショウ……
エイ…… エイ……
右のエモをすると動くようになります。
骨自体は弱いけど、動かすのが大変だったー!
----
別アカ 1敗中。
そこでわかったこと。
マイムンに話しかけると沸く骨をまずPCがつって、マイムンの近くに
もっていき、/hurray で戦闘モードにして攻撃させる。
そのままゴールへ移動。
途中の邪魔な骨は掃除する。
募集:レベル70/3〜6人
時間:30分
指令:
かつて、死者の軍団の掃討に参加し、作戦失敗により
現地に放棄されたままのII号軍用オートマトン「マイムン」。
これを回収し、再利用する計画が始動した。
アサルト要員は現地に赴き、マイムンの回収に努めよ。
----
青モ忍赤赤赤でクリア。
東西南北の4つの部屋にいるマトンをエモ(拍手)でゴールまで誘導します。
拍手のマクロのみ用意しておいたほうがいいです。
途中に骨がいるので、赤+α、という3ペアを作り、各部屋に散りました。
1箇所マイムンがいない部屋があったので、3ペアでちょうどなのかも?
2体いる場合は、一人ずつマイムンを担当し、骨を掃除しつつ誘導します。
(私たちは2体ずついました。)
①/Salut で起動(起動したPCのエモのみ受け付けるようになります)
②/clap で移動
③/hurray で戦闘モード
問題は動かなくなったマイムンの対応で、セリフやボディランゲージから判断します。
(elemenより)
お辞儀 → /kneel
ワタシ ハ
IIゴウ オートマトン“マイムン”
ヨロシク ネ…… ヨロシク ネ……
指さし → /no
“マイムン”
アッチ ニ イキタイ
アッチ ガ イイ……
手を振る→ /welcome
ハカセ ト
オハナバタケ イッタコト オモイ ダシマシタ
ハカセ ハ ワタシ ガ テヲ フルト……
踊る → /joy
ミテ クダサイ
ハカセ ニ オソワッタ ダンス デス
ズンタッター♪ ズンタタタッ♪
恥ずかしい→ /doze
ワタシ ノ コード ガ
スカート カラ トビデテ マシタ……
ミナイデ クダサイ……
敬礼 → /praise
ワタシ ハ
“マイムン” サイシンガタ ノ
オートマトン デ アリマス……
喜ぶ → /smile
“マイムン” ハ
ナガイ ユメ ヲ ミテ イマシタ
サイキドウ サレテ ウレシイ デス……
混乱 → /slap
ココハ ドコダ?
ラミア ダ…… ラミア ガ クル……
テッタイ セヨ テッタイ セヨ……
ショック! → /comfort
モシカシテ……
イマ デハ “マイムン”
キュウガタ デスカ? スクラップ デスカ?
賞賛 → /blush
アナタ ハ
“マイムン” ノ オンジン デス
ヤサシイ ヒト…… スバラシイ ヒト……
拍手 → /angry
“マイムン” ハ
ハカセ ニ ハクシュ ヲ オソワッタ
スゴイ? スゴイ? スゴイ?
勝ちどき → /psych
ニクキ ラミア ヲ
ヤッツケ マショウ……
エイ…… エイ……
右のエモをすると動くようになります。
骨自体は弱いけど、動かすのが大変だったー!
----
別アカ 1敗中。
そこでわかったこと。
マイムンに話しかけると沸く骨をまずPCがつって、マイムンの近くに
もっていき、/hurray で戦闘モードにして攻撃させる。
そのままゴールへ移動。
途中の邪魔な骨は掃除する。